Chroniques Oubliées : La critique de la gamme Cthulhu Origines

Date : 14 / 06 / 2025 à 08h00
Sources :

Unification


LE LIVRE DU TÉMOIN
CTHULHU ORIGINES

 Type : Livre des Joueurs
 Format : Livre de 172 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : A. et R. Hamimi, B. Ott
 Éditeur : Black Book
 Illustrations : M. Lauffray, X. Beaudlet
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 44,90 euros

DESCRIPTION

"Le Livre du Témoin, après une aventure solo prête à jouer, vous offre de créer un personnage destiné à être témoin de vérités indicibles, lui ouvrant peu à peu les portes d’une conscience dont il vaut parfois mieux se tenir éloigné. Mais l’horreur ne se cache pas uniquement dans l’inconnu, et se terre même parfois juste sous nos yeux, dans sa forme la plus humaine qui soit…

Dérivé de Chroniques Oubliées Contemporain, le système de Cthulhu Origines propose entre autres une nouvelle façon de gérer les séquelles physiques et psychologiques grâce à des échelles de santé et de conscience. Conçu pour être intuitif et facile à prendre en main, le principe des voies a été étendu pour faciliter la gestion des interactions entre capacités, de la profession de votre Témoin jusqu’aux livres impies qu’il sera amené à consulter, en passant par les organisations secrètes qu’il souhaitera peut-être intégrer.

Ce livre contient également un système permettant de gérer les combats et les courses poursuites, mais également les interactions sociales et les enquêtes. Une partie consacrée aux États-Unis, et à la Nouvelle-Angleterre en particulier, durant les années 20, vous plongera quant à elle dans les années folles et leur ambiance si particulière, avant de vous proposer un tour d’horizon du reste du monde à cette même époque.

Vous découvrirez également dix personnages prétirés hauts en couleur aux profils variés vous offrant la possibilité de vous confronter au plus vite aux mystères et horreurs de l’univers de Lovecraft."


LE LIVRE DE L’ARCHIVISTE
CTHULHU ORIGINES

 Type : Livre du MJ
 Format : Livre de 184 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : A. et R. Hamimi, B. Ott
 Éditeur : Black Book
 Illustrations : M. Lauffray, X. Beaudlet
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 44,90 euros

DESCRIPTION

"Le Livre de l’Archiviste est le livre du meneur de jeu. Il contient également une cosmogonie du folklore des collines, ainsi qu’une partie consacrée aux États-Unis, et à la Nouvelle-Angleterre en particulier, dévoilant les mystères indicibles qui se tapissent dans ces lieux.

Enfin, ce livre contient un scénario qui confrontera vos joueurs aux mystères et horreurs de l’univers de Lovecraft.

Ce livre contient : 14 voies de magie mondaine, les règles de création de créatures, d’artefacts, de sortilèges et rituels, et de sources du "folklore", 37 profils d’opposition (créatures lovecraftiennes et opposition "terrestre" - animaux, humains) et un scénario, Une soirée tempêtueuse."


CONTES EXTRAVAGANTS DES COLLINES ET D’AILLEURS
CTHULHU ORIGINES

 Type : Recueil de Scénarios
 Format : Livre de 152 pages couleur
 Couverture : Cartonnée
 Auteurs : A. et R. Hamimi, B. Ott
 Éditeur : Black Book
 Illustrations : M. Lauffray, X. Beaudlet
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 34,90 euros

DESCRIPTION

"Les Contes extravagants des collines et d’ailleurs vous plongent au cœur des mystères du folklore des collines et d’ailleurs, ces mythes et légendes qui hantent encore les forêts et régions reculées de la Nouvelle-Angleterre, si chère à H.P. Lovecraft.

Au fil de six scénarios, vous arpenterez les terres de Lovecraft à la rencontre de ses secrets les plus effroyables :

 Le Mal à la racine, de Sylvain Forge, vous emmènera à Woodly, petit village proche de Dunwich où il ferait bon vivre si l’endroit n’était pas l’épicentre d’une invasion un peu particulière venue de par-delà le vide sidéral…
 Le Journal intime, de Nathalie Zema, vous mettra face à la pire horreur qui soit, celle qui se dissimule derrière la nature humaine et qui, dans les forêts profondes de Nouvelle-Angleterre, est même parfois capable de réveiller des forces bien pires encore…
 La Moisson de chair, d’Alexis Flamand, vous fera découvrir les dérives parfois abjectes de la science, celles qui vous font vous prendre pour dieu… et renoncer à votre humanité au profit d’une gloire illusoire…
 À la mémoire de Dwight Goffman, de Christophe Rosati, ramènera les Témoins face à leurs actes – pas si innocents que cela – d’enfance, et les forcera à faire des choix qui pourraient aller à l’encontre de leur nature même… Mais le bien de tous mérite parfois de se résoudre à faire des sacrifices, aussi cruels qu’ils puissent sembler être…
 Nappleton, le rêve de Davon, de Willy Dupont, vous transportera dans la petite ville de Nappleton dont le créateur, un poète et grand rêveur, influença la réalité jusqu’à créer le Pays d’Adov, au-delà de la frontière des Contrées du rêve, où tout devient possible ou presque… car du rêve au cauchemar, il n’y a souvent qu’un pas…
 Enfin, The Cultist, de Benjamin Ott, vous invitera sur le tournage d’un des derniers films muets de ce début du XXe siècle, jusqu’à sa projection en avant-première à New York ! Dans cette ambiance burlesque, les Témoins devront parvenir à déceler le vrai du faux avant que les secrets impies dissimulés derrière ce projet auquel personne ne croit ne parviennent à devenir réalité."


ECRAN DE L’ARCHIVISTE
CTHULHU ORIGINES

 Type : Accessoire MJ
 Format : Écran 4 volets rigides + livret
 Auteurs : A. et R. Hamimi, B. Ott
 Éditeur : Black Book
 Illustrations : M. Lauffray
 Édition Française : Oui
 P.P.C. : 24,90 euros

DESCRIPTION

"Parfait complément au Livre du Témoin et au Livre de l’Archiviste, l’Écran de l’Archiviste regroupe tous les points de règles essentiels pour vous faciliter la gestion de vos parties à table : bases du système, règles de combat et de poursuite, gestion de l’équilibre mental, équipement et bien plus encore !

Ce pack inclut un livret de 24 pages contenant le scénario Dernière errances : Traque à New Harbour écrit par Benjamin Ott, dans lequel les Témoins devront se rendre à New Harbour, où il leur faudra agir au plus vite pour déjouer les plans macabres d’un homme aussi déterminé que méthodique, bien décidé à rendre justice lui-même…


LA CRITIQUE

Pour reprendre l’héritage des créations françaises des JdR Cthulhu, il y a déjà quelques gammes. L’éditeur BBE a décidé de poursuivre sa version issue de Chroniques Oubliées Contemporain dans une gamme plus large, nommée donc Cthulhu Origines. L’origine des JdR Cthulhu c’est bien entendu le grand Appel de Cthulhu, mais l’origine du monde c’est bien entendu les romans de HP Lovecraft.
Censé revenir à ces sources, cette nouvelle gamme reprend tout d’abord le système de jeu simple de CO. À savoir une fiche de personnage contenant quelques statistiques, quelques spécialisations et voies. Le jet se fait alors sur 1d20+stat par rapport à un seuil de difficulté.

Mais un jeu Cthulhu cela n’a jamais été des règles, mais une ambiance et un background pesant. Pour ce dernier, on vise large, mais aussi bien au niveau de la densité que le look, on est loin du modèle de l’AdC. Les monstres, par exemple, sont encore moins illustrés que les toutes premières éditions de l’illustre aîné.

Mais encore une fois, ce n’est pas ce que nous attendons, et ce qui est présenté dans la gamme Cthulhu Origines (dont la magie et la géographie lovecraftienne) est largement suffisant pour s’attaquer au coeur du jeu, les scénarios.

Passons sur le scénario solo, qui traditionnellement présente rapidement l’ambiance et les règles pour parler de l’aventure proposée à la fin du Livre de l’Archiviste.
Une soirée tempétueuse rassemble les témoins (nouveau nom des investigateurs, les PJs) sur une presqu’île alors que le temps exécrable les pousse vers un manoir où d’étranges personnes sévissent. On parle d’une maison de sectateur, c’est classique, mais reste dans la moyenne des scénarios de livre de base (loin donc du Ressac de Bryn Celli Ddu pour la version de l’AdC créé par les éditions Sans Détour).

C’est alors que nous découvrons le Recueil de Scénarios, dernière chance pour tirer son épingle du jeu.

Le Mal à la racine nous propose une ambiance "petit village à la Dunwich" dans laquelle une invasion type Profanateurs de sépultures a lieu. C’est trop classique et trop prévisible.
Le Journal intime ressemble un peu trop à un scénario classique de l’AdC qui propose de lutter contre un Lloigor (dont la créature finale est visiblement inspirée). C’est fainéant.
 La Moisson de chair est plus intéressant bien que tout aussi inspiré par d’anciennes oeuvres rôliste ou cinématographique. Son déroulement devrait produire une partie plus marquante.
 À la mémoire de Dwight Goffman est l’aventure la plus singulière, en proposant une sorte de double temporalité, faisant remonter des souvenirs d’enfance… Cela demandera un peu de travail et un MJ expérimenté mais c’est le meilleur scénario du recueil.
 Nappleton, le rêve de Davon et The Cultist sont sans queue ni tête, et sans véritable intérêt.

Dans son ensemble, cette gamme n’a donc aucune véritable plue value sur le très illustre Appel de Cthulhu, toutes éditions confondues. Ni le background, ni les règles, ni la vision du Mythe n’ont véritable d’intérêt par rapport à ce qui a déjà été publié dans d’autres jeu.

Pire, les scénarios ne sont pas à la hauteur, même des moins bonnes créations américaines.

La promesse n’est pas tenue, et la proposition des Origines plus commerciale qu’autre chose.

Comprenez bien, le jeu n’est pas mauvais, il ne tient juste pas la comparaison par rapport à d’autres gammes exploitant le nom tombé dans le domaine public de Cthulhu. La boîte de CO Cthulhu, parue il y a quelque temps déjà, était meilleure car proposait au moins un tout-en-un rappelant (un peu) la boîte blanche de la première édition française de l’Appel de Cthulhu.

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