Sub Terra II : La critique du jeu coopératif souterrain
SUB TERRA II
– Type : Coopératif
– Auteur : Tim Pinder
– Éditeur : Nuts Publishing
– Illustrations : Diana Franco Campos
– Nombre de joueurs : 1 à 6
– Âge des joueurs : 14 ans et plus
– Durée d’une partie : 30-60 minutes
– Édition Française : Oui
– Extensions disponibles : Oui
– Prix constaté : Moins de 40 euros
DESCRIPTION
"À l’aube du XXe siècle, vous avez découvert des fragments d’une histoire oubliée, qui parlent d’un mystérieux artefact piégé sous la terre. Ils vous ont conduit sur l’île isolée de Aenaria, au milieu de la mer Tyrrhénienne.
Les habitants se méfient des étrangers et prétendent ne rien savoir du temple perdu que vous cherchez. Mais un jeune villageois, voulant vous impressionner, vous propose de vous guider vers d’étranges ruines sur la Montagne. Vous le suivez et atteignez finalement une porte de pierre gravée dans la falaise. Les inscriptions parlent de feu, de danger, de sang. Vous ne leur prêtez aucune attention et ouvrez le passage vers les profondeurs du volcan.
Sub Terra 2 est un jeu coopératif pour un à six joueurs. Vous devez travailler ensemble pour explorer le temple, déverrouillez le sanctuaire et vous échappez avec l’artefact légendaire. Ce ne sera pas facile. Pour atteindre le sanctuaire, vous devrez éviter pièges mortels, braver la lave brûlante et vaincre les gardiens mystérieux du temple. Méfiez-vous du volcan qui tremble sous vos pieds."
LE CONTENU DE LA BOITE
– 1 médaillon Premier joueur,
– 1 plateau Volcan,
– 3 dés spécifiques,
– 6 aides de jeu,
– 10 meeples,
– 10 fiches personnages,
– 34 tuiles (Temple, Sanctuaire...),
– 62 jetons (débris, clefs, bouclier, vie...)
– 1 livret de règles
PACK DE FIGURINES
"Ce pack d’accessoires contient 15 figurines en plastique de haute qualité pour Sub Terra II : Au bord de l’enfer, ainsi qu’un superbe artefact en métal !"
LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Le but du jeu est d’explorer les tunnels du mont Arima, récupérer 3 clefs et vous rendre dans la salle du sanctuaire pour récupérer l’artefact, et de remonter à la surface avant que le volcan ne s’éveille, tout cela en collaboration avec les autres joueurs.
Pour cela, chaque joueur, incarne un explorateur et ses particularités. Puis, en partant de la tuile de départ, la partie se déroulera en 20 tours, pendant lesquels chacun pourra effectuer 1 ou 2 actions parmi : révéler une nouvelle tuile de souterrain, se déplacer, courir, agir avec des objets, creuser, combattre, se soigner. On pourra toujours utiliser ses actions spéciales personnelles, gratuitement.
À chaque fin de tour, un dé spécial sera lancé, qui indiquera le péril auquel les explorateurs seront confrontés (trébucher, jet de lave, effondrement, piège, réveiller un gardien du sanctuaire).
LA CRITIQUE
Sub Terra 2 partage beaucoup de mécaniques de son grand-frère, mais reste totalement indépendant.
Autre lieu, autre ambiance, mais toujours cette oppression souterraine. La mécanique est éprouvée et simple (avec une difficulté variable) et nul doute qu’il vous plaira.
Le placement de tuile est fun, mais demandera pourtant une bonne dose de tactiques et une grande capacité à jouer en coopération.
La coopération, justement, est permise par une symbiose de personnages ayant chacun leurs capacités (veillez donc à composer votre équipe d’une façon équilibrée), regroupés en 4 classes : Les éclaireurs, les connecteurs, les défenseurs et les soutiens.
Ceux qui ont déjà joué au premier opus pourront cependant le trouver trop proche de celui-ci. C’est vrai au niveau de la mécanique, mais le thème de Sub Terra II s’éloigne de l’horreur pour se rapprocher de l’aventure, en faisant un jeu encore plus grand public.
Notez que des extensions sont déjà disponibles :
– L’éveil de Typhaon (mode « 1 contre tous », deux nouveaux personnages et des nouveaux gardiens).
– La Lumière d’Arima (un nouveau groupe de personnages et un tout nouveau mode de jeu).
Enfin, des pack de figurines sont disponibles pour remplacer les meeples dans la boîte de base et ses deux extensions.
En effet, afin de limiter le prix de vente du jeu, l’éditeur a préféré proposer les figurines en option (comme ce fut le cas pour le premier volet).
Elles sont vraiment parfaites pour approfondir l’ambiance, un des aspects les plus réussi de Sub Terra. Ces packs sont, pour moi, indispensables.
Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.













