Revelio : La critique du jeu d’identités et de secrets, où le doute est partout

Date : 17 / 02 / 2023 à 08h00
Sources :

Unification


REVELIO

 Type : Bluff
 Auteur : Dave Neale
 Éditeur : Gigamic
 Illustrations : M. Ivanova, A. Kvasovarov, O. Yurkov, S. Pikul, Uildrim
 Nombre de joueurs : 3 à 6
 Âge des joueurs : 14 ans et plus
 Durée d’une partie : 20 minutes
 Prix constaté : Moins de 40 euros

DESCRIPTION

"Dans Revelio, les joueurs vont incarner un personnage d’un univers spécifique : médiéval-fantastique, époque victorienne ou contemporaine, exerçant une activité précise et gardant un secret bien particulier.

À chacun des 5 tours, les joueurs répondront tous à la même question comme le ferait leur personnage, en dévoilant quelques indices sur leur personnalité, afin que les autres finissent par découvrir qui ils sont.
Mais pas tous, sinon, le joueur ne marque pas de points.
Et lui-même doit trouver l’identité des autres, pour ajouter des points qui lui permettront de remporter la victoire !"

LE CONTENU DE LA BOITE

 42 cartes métiers (14 par univers),
 42 cartes secrets (14 par univers),
 9 cartes question (3 par univers),
 18 tableaux de références,
 6 écrans, 6 crayons, et 1 bloc note,
 18 cartes questions générales,
 12 trombones.

LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

En début de manche, après avoir choisi un cadre (ère victorienne, moderne ou médiéval fantastique), chacun reçoit 2 cartes en secret, représentant un métier et un secret. Avec ceci, chaque joueur va créer un personnage original dans sa tête et l’incarner en répondant à la première personne aux 5 questions qui vont suivre.

Tout le monde répondra à ces 5 mêmes questions en l’inscrivant sur sa fiche, caché derrière son paravent puis en la lisant, tout en essayant de guider la majorité vers une de ses cartes (métier ou secret, ou les deux) tout en n’en révélant pas trop pour que tout le monde ne trouve pas, dans les 30 secondes qui leur sont accordées.

Des points sont alors alloués à chacun (1 point par joueur qui a deviné sa carte, mais aucun si tout le monde l’a fait, 1 point à tous si personne n’a trouvé, sauf au joueur désigné) et pour chaque carte. Le nombre de manches est laissé à la discrétion du groupe de joueurs.

Vous pouvez consulter le livret de règles complet ici.

LA CRITIQUE

Revelio propose un jeu d’ambiance et de bluff plus que de mécanique, plutôt destiné à un grand groupe de joueurs (plutôt 6 que 3, le minimum).

Chacun aura toute latitude pour incarner son personnage, en donnant toute sa verve théâtrale, des intonations, une tonne de détails, un roleplay appuyé... ou, à l’opposé, avec le minimum de fioritures, sans pénaliser le joueur plus timide pour autant (car ce sont tous les autres qui devront deviner, avec cette même prestation).

Le jeu s’adapte donc à tous, sans problème, dans un laps de temps qui peut être plus ou moins long, selon le nombre de manches que l’on aura le temps de jouer.

Surtout, c’est dans la diversité de thèmes, d’identités et de secrets, mais surtout des personnalités des joueurs, que le jeu trouvera tout son sel et sa très bonne rejouabilité. Il faudra s’adapter à la tablée, aux réactions, et naviguer au jugé afin de ne pas trop en faire et jouer de plus en plus finement.

Pour résumer, Revelio est un très bon jeu de (légère) interprétation, mettant de l’ambiance autour de la table, et qui s’adapte à tous types de joueurs (débutant ou expert, à partir de 14 ans, tout de même), et de durée.

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