Batman : La critique du jeu à identités secrètes

Date : 20 / 11 / 2022 à 08h00
Sources :

Unification


BATMAN - INFILTRATION
LE JEU À IDENTITÉS SECRÈTES

 Type : Identités secrètes
 Auteurs : Team Kaedama
 Éditeur : 404 éditions
 Nombre de joueurs : 5 à 10
 Âge des joueurs : 14 ans et plus
 Durée d’une partie : 30 minutes
 Édition Française : Oui
 Extensions disponibles : Non
 Prix constaté : Moins de 17 euros

DESCRIPTION

"Les esprits les plus diaboliques de Gotham City sont réunis dans l’Asile d’Arkham :

Le Joker, le Pingouin, Double-Face, et plus encore. Ils fomentent des plans terribles afin de prendre le contrôle de la ville !

Mais Batman et les membres de la Bat-Family ont infiltré leur équipe pour saboter leurs projets criminels.

En tant que méchant, vous n’avez qu’un seul projet : mener vos desseins maléfiques à bien avec l’aide de vos vilains coéquipiers.

Mais attention, Batman et ses sidekicks vont tout faire pour les faire capoter…

Utilisez vos pouvoirs et capacités, accomplissez vos méfaits, et démasquez Batman pour l’arrêter !"

LE CONTENU DE LA BOITE

 Un livret de règles,
 12 cartes Super-Vilain,
 11 cartes Identités Secrètes,
 49 cartes Action,
 1 plateau Gotham,
 12 jetons.

LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

En début de partie, chacun tire et prend connaissance d’une carte d’identité, en secret, et une carte super-vilain par joueur qu’ils laissent devant eux, face visible.

À chaque tour, le chef désigné réalise les actions :

 Il choisit 2 joueurs qui vont partir en mission avec lui.
 Chaque membre de cette équipe choisit une carte action de sa main et la donne au Chef, face cachée.
 Le chef mélange les trois cartes puis les révèle, puis la jauge de chaos est ajustée en fonction des symboles de ces cartes.
 Le chef choisit une carte et place un Homme de main sur le lieu correspondant et déclenche son effet.
 Il récupère une carte en butin, puis de même avec les membres de son équipe du tour.
 Chaque joueur complète sa main.
 Puis le Joueur à sa gauche devient le nouveau Chef.

Si le maximum de chaos est obtenu, le Vilain qui a le plus gros butin total l’emporte.
Si 3 bat-signal sont activés, la Batman Family gagne la partie.
Si l’action rouge du lieu commissariat est activée, un joueur est emprisonné, si c’est un membre de la Batman Family tous les Vilains gagnent, si c’est un Vilain, la Batman Family remporte la partie.

LA CRITIQUE

Avec ses départs en mission et son jeu de cartes actions cachées, avec ses pouvoirs de personnages, ses déclenchements d’événement, et même ses conditions de victoire, on ne peut pas dire que le jeu soit original. En effet, on a déjà vu tout cela dans d’autres jeux du même style.

Non, l’intérêt est ailleurs.
Je veux bien entendu parler de l’atmosphère si particulière du monde de Batman (et de Gotham plus précisément), avec ses Vilains emblématiques, et ses manipulations en sous-sol.

La qualité de l’édition (et particulièrement des illustrations, de style comics sombre) y est aussi pour beaucoup.


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