Twisted Fables : Les histoires réécrites à la sauce punchy

Date : 01 / 05 / 2022 à 08h00
Sources :

Unification


TWISTED FABLES

 Type : Deck Building
 Auteur(s) : Gang Wang, Xiang Gao
 Éditeur : Légion Distribution
 Illustrations : K. Eom, F. Setiawan, J. Sng, I. Swaid, D. Tsiperko
 Nombre de joueurs : 2 - 4
 Âge des joueurs : 14 ans et plus
 Durée d’une partie : 30-60 minutes
 Édition Française : Oui
 Extensions disponibles : À venir
 Prix constaté : Moins de 60 euros

DESCRIPTION

"Twisted Fables est un jeu dynamique où des personnages de contes s’affrontent dans un jeu de combat inspiré par les vieux jeux de combat d’arcade en 2D.

Dans Twisted Fables, les joueurs endossent le rôle d’héroïnes issues des contes et des fables les plus célèbres.

Elles ne sont pas les personnages classiques dont vous vous souvenez, mais plutôt leurs versions surpuissantes, venues de leur propre monde pour combattre dans une dimension alternative étrange et changeante.

Quelle force mystérieuse les a menées ici ?

Quel est le but de ce conflit ?
Seule la Tisseuse des Contes le sait.

Twisted Fables est un jeu de deck building pour deux joueurs (Mode 1c1) ou quatre joueurs (Mode 2vs2, nécessite 2 boites de jeu).

Durant la partie, chaque joueur renforce ses capacités, découvre de nouvelles compétences, acquiert des pouvoirs spéciaux dévastateurs et déploie une stratégie asymétrique unique pour vaincre ses adversaires."

LE CONTENU DE LA BOITE

 1 livret de règles
 2 plateaux Fable + 8 marqueurs
 6 fiches + 6 silhouettes Fable
 6 figurines Fable
 120 cartes de base
 180 cartes Talent
 3 cartes Avatar
 50 Cartes Relique
 9 jetons Eveil
 12 jetons Qi

Notez que les figurines sont fournies dans une boîte séparée, pour remplacer les silhouettes.

LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

Le but du jeu est d’éliminer le camp adverse, en le combattant.

Pour cela, après avoir choisi sa Fable (son personnage), on constitue sa réserve de cartes Talent, et on dispose ses 3 cartes Epique à côté.
Une réserve de cartes commune est disposée sur la table, triée par couleur et par type, (10 piles), puis chaque joueur pioche des cartes pour former son deck de départ. Une zone de combat de 9 cartes est disposée au centre de la table.

La séquence du Tour d’une Fable est la suivante :

 Phase initiale, la résolution des effets de début de tour.

 Phase d’actualisation, la défausse de toutes les cartes dans sa zone de jeu et remettre la Défense à 0.

 Phase d’activation, on effectue autant

d’actions que l’on veut : se concentrer (passer tout son tour pour détruire une de ses cartes), attaquer, se défendre, se déplacer, utiliser un talent de votre main, une carte Epique ou tirer une carte (en payant le prix).

 Phase de fin, on défausse les cartes de sa main et on la reconstitue, et on résout les effets de fin de tour.

Notez, qu’en plus de ce système de base, on peut jouer, en équipe, 2 contre 2, en se procurant une boîte de base supplémentaire ou un pack de cartes 2v2 et qu’un mode Relique, pour joueurs expérimentés, ajoute une pile de 50 cartes supplémentaires, que l’on peut jouer une seule fois par tour, en défaussant une carte Talent.

Vous pouvez télécharger le livret de règles ici.

LA CRITIQUE

Le jeu tient d’abord au thème.
Des héroïnes de fables, forcées de sortir de leur monde (un peu cul-cul la praline) et de se défendre comme des tigresses.

On retrouve donc :

 Le Petit Chapeton Rouge, peu résistante, mais experte en attaque à distance.

 Blanche Neige, empoisonne petit à petit l’adversaire.

 La Belle au Bois Dormant, très résistante, elle peut sacrifier ses PV pour affliger des dégâts plus importants.

 Alice, utilise ses différents avatars pour changer de stratégie

 Mulan, récupère du Qi quand elle se défend (permet d’augmenter se dégâts, d’augmenter son déplacement ou de piocher plus de cartes).

 Kaguya, se défend et contre attaque.

De la confrontation de 2 de ces personnages, et de la compréhension de leurs tactiques spécifiques par leurs joueurs, dépendra la physionomie de la partie.

Ce jeu de deck-building (on construit et rend plus fort son paquet de cartes), très asymétrique, est un plaisir à la fois stratégique et thématique (le Petit Chaperon Rouge et sa machine-gun, le réveil de la Belle au Bois Dormant... ne sont que des exemples de l’utilisation parfaite d’un monde fantastique à une mécanique de jeu huilée).

La projection imaginative est poussée par de très belles figurines, finement sculptées, aux positions actives et par de splendides illustrations. Booster ainsi l’impression d’incarnation apporte vraiment beaucoup au plaisir de jeu.

Très très bonne surprise que ce Twisted Fables !

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