Unif’ d’Or 2021 : Et le Prix du meilleur Jeu de Rôle est décerné à....

Date : 25 / 12 / 2021 à 08h30
Sources :

Unification France


L’année 2021 fut une année mitigée en terme de sorties de jeux de rôle. Alors que le plus gros des éditeurs (dont je tairais le nom, par compassion) se contentait de publier du papier à la tonne, dépouillant des hectares de la forêt d’Amazonie pour fournir des pavés sans âmes aux consommateurs peu exigeants, les autres éditeurs étaient plus audacieux.

Mais quels sont ceux qui ont tiré leur épingle du jeu ? Quels sont les jeux, les livres de bases, les campagnes, les gammes qui doivent impérativement trôner dans votre ludothèque sous peine de vous faire passer pour un rôliste du dimanche ?

Notez au passage, que le choix est personnel, et n’a pas été soumis au vote d’un "collège de jurés d’experts". Il s’agit donc d’un panorama des meilleurs JdR chroniqués sur Unification France en 2021.

Ouvrons, sans plus attendre, la 4ème cérémonie des Unif’ d’Or du jeu.


Cyberpunk RED
Unif’ d’Or du
meilleur Livre de Base traduit

Cette année a été l’occasion de remettre à la mode le cyberpunk, à travers son œuvre ludique maîtresse, et la nouvelle édition du jeu de rôle Cyberpunk a convaincu.

De bonnes règles, mais surtout monde cohérent, sombre et sans compromis, pour des aventures intérieures et philosophiques autant que rythmées, Cyberpunk RED est édité en français par Arkhane Asylum.

Consultez la critique du Livre de base.
Consultez la critique du Kit de Démarrage.

Les Encagés
Unif’ d’Or de
la meilleure Campagne

Cette campagne renoue avec les grands ouvrages parallèles (et souvent meilleurs) d’un Appel de Cthulhu à la française.

Conçue pour Cthulhu Hack, cette campagne, une enquête sombre et dangereuse, est l’œuvre du maître du genre : Tristan Lhomme et a été édité d’une main experte par les 12 Singes.

Consultez la critique de la campagne.

Exploirateurs
de bruines

Unif’ d’Or de
la meilleure création française

Dans la même veine que Libreté et Perdus sous la Pluie, le nouvel opus de Vivien Féasson, toujours dans le même monde, s’attache cette fois-ci à l’exploration.

Magnifiquement illustré par Willy Cabourdin, on plonge dans une atmosphère fantastique, enfantine, parfois poétique, parfois sauvage.

Ce livre, qui se suffit à lui même, est proposé par les éditions L’Averse.

Consultez la critique du jeu.


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