SpaceCorp 2025-2300 AD : La critique du jeu de gestion spatiale
SpaceCorp 2025-2300 AD
Exploration et Développement
Description :
"SpaceCorp 2025-2300 AD est un jeu de plateau dans lequel un à quatre joueurs explorent et se développent dans l’Espace sur trois époques.
Dans SpaceCorp, vous pouvez :
– Assembler un spatioport à un point de Lagrange.
– Lancer une mission d’exploration sur Mars.
– Miner les astéroïdes.
– Gagner des profits grâce aux ressources extraterrestres découvertes sur les lunes joviennes.
– Découvrir la vie microbienne dans les océans souterrains de Charon.
– Décoder l’ADN exo pour développer des pionniers humains résistants au rayonnement cosmique.
– Entreprendre une mission vers Alpha Centauri dans un navire de génération.
– Briser les barrières technologiques pour aller plus vite que la vitesse de la lumière.
– Établir une colonie dans le système stellaire de Tau Ceti.
Il y a trois époques jouées sur un tableau différent :
– La première ère, Navigateurs, couvre l’exploration et le développement vers Mars.
– Dans Planétaires, les joueurs s’installent dans le système solaire externe.
– Dans Etoiliens, les joueurs envoient des missions vers des systèmes stellaires proches et établissent des colonies interstellaires."
Le visuel de la boîte et son contenu :
– 1 livret de règles multijoueurs
– 1 livret de règles solo
– 2 plateaux de jeu recto-verso
– 1 fiche recto-verso Contrats et profits
– 6 fiches QG recto-verso
– 5 aides de jeu
– 24 cubes en bois
– 220 cartes
– Marqueurs : 32 colonies, 70 découvertes, 108 bases, 4 profits, 2 Au-Delà, 13 variantes solo
Le déroulement d’une partie :
Le verdict :
Fiche technique
Type : Gestion
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : J.H. Butterfield
Éditeur : Nuts Publishing
Nombre de joueurs : 1 à 4
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 120-180 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 75 euros
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