Tiny : La critique des campagnes Nuit d’orage et 1,2,3 ... nous irons au bois !
En préambule, vous pouvez consulter, ici, ma chronique consacrée au livre de base de ce jeu de rôle.
Nuit d’orage
Un cadre de campagne complet
Description :
"Nuit d’Orage permet de découvrir un nouveau cadre de jeu en entrant dans les rêves de la petite Linette, une fillette pleine de vie mais dont la vie bascule avec l’arrivée d’un petit frère ainsi qu’un nouveau type de créatures des cauchemars et un scénario très western. Chaque enfant grandit dans un environnement spécifique, a des goûts bien à lui et des peurs précises, il rêve de thèmes personnels et attire des monstres bien particuliers. Ce sont donc les enfants qui délimitent les campagnes de jeu. Ce supplément introduit un nouveau cadre de campagne et il est accompagné d’un scénario original : La dernière nuit.
Le livre contient un cadre de campagne complet : Découvrez la petite Linette, une fille complexe et pleine de vie, ainsi que Acrenciel, son serpent en peluche. Mais alors que Nathan, dans le livre de base, profitait d’une situation de famille idéale, Linette est au milieu d’une tourmente : l’arrivée d’un petit frère ! Ce supplément introduit également un nouveau type d’Akyméride, une créature des cauchemars récurrente et très puissante. Enfin, une nouvelle aventure prête à jouer inédite termine le livre, elle mélange western, fées et gigantisme ! "
Présentation du cadre de campagne :
Le livret est divisé en 2 parties :
– Linette (8 pages), présente la fillette de 6 ans, sa psychologie (comportement, peurs, goûts et passions), son environnement (habitation, famille, école, trajets quotidiens, voisinage et connaissances), son passé (un petit accident), son Akyméride nommé Légion, sa collection de jouets (une peluche de singe nommé Pilou, Acrenciel, un serpent en fourrure synthétique, et Josie, une poupée de chiffon).
– La dernière nuit (12 pages), est un scénario lors duquel Linette et ses jouets vont s’éveiller, alors qu’un orage gronde et finit par frapper la ferme de sa grand-mère. S’en suit un étrange appel...
Fiche technique
Type : Cadre de campagne
Format : Livret de 34 pages couleurs, couverture souple
Auteur(s) : D. Denocq, F. Dorne
Illustrations : M. Coudray, F. Dorne
Éditeur : JdR Éditions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 15 euros
1, 2, 3 ... nous irons au bois !
Une campagne de jeu
Description :
"La forêt, le monde sauvage, l’aventure et être loin des parents, c’est tout cela et bien plus que Nathan va découvrir lors de cette semaine en camp de vacances.
Dans ce livre de campagne, les rêves de l’enfant vont être teintés de nouvelles expériences, mais aussi malmenés par trois frères Akymérides. Honorius, Rex et Malékar sont des créatures perfides, mais solidaires. Elles chassent souvent ensemble et observent les actions des autres. Naturellement, elles voudront venger leurs frères tués par les jouets et tout basculera.
Nathan deviendra une proie secondaire, alors que les personnages joueurs auront toute l’attention, et surtout toute l’hostilité, des monstres survivants."
Présentation de la campagne :
Après une introduction (5 pages), la campagne est divisée en 3 scénarios :
– Nathan et le fantôme du dortoir (16 pages), se déroule dans un camp de vacances en pleine nature qui se transforme en une étrange école aux passages secrets.
– Dents vertes, le dernier diplo (14 pages), propose de lutter contre une sorcière qui désire réveiller le père de tous les dinosaures.
– Super Nathan et le démon noir (15 pages), voit le garçonnet se prendre pour un super-héros et tenter de contrer les plans d’un démon qui tente d’ouvrir les portes de l’Enfer.
Fiche technique
Type : Campagne de JdR
Format : Livret de 68 pages couleurs, couverture souple
Auteur(s) : D. Denocq, F. Dorne
Illustrations : M. Coudray, F. Dorne
Éditeur : JdR Éditions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 25 euros
Verdict :
La gamme est vraiment bonne, allez, allons même jusqu’à fantastique !
Elle vaut par son originalité, bien entendu, mais surtout par son suivi. En effet, souvent dans ce genre de jeux, les éditeurs se contentent de lancer une super idée dans un livre de base, puis de laisser aux MJ, un peu perdus, se débrouiller seuls.
Ici, non, il y a des scénarios, des cadres de campagnes, des campagnes etc...
Ces deux ouvrages illustrent parfaitement ce fait. Le cadre de campagne de Linette (dans Nuit d’Orage) est très différent de celui de Nathan du livre de base (bien moins idyllique) et la campagne 1, 2, 3 ... nous irons au bois ! présente une unité de lieu (un camp de vacances) mais 3 ambiances bien distinctes.
Des parties très originales en vue donc ; serrez bien fort votre doudou contre vous et tentez de ne pas mouiller votre pyjama en pilou !
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