Chimère : La critique du jeu de plateau

Date : 06 / 02 / 2019 à 07h30
Sources :

Unification France


Chimère
Le jeu de combinaisons

Description :

"Venez participer au grand tournoi de magie du roi !

Il cherche le meilleur magicien capable de lui fabriquer une nouvelle mascotte digne de son royaume. Prouvez que vous êtes celui ou celle qui maîtrise le mieux l’art subtil de la création de chimères, ce qui consiste à mélanger trois animaux réels pour former des créatures fabuleuses aux propriétés exceptionnelles...
Affrontez-vous pendant les trois années du tournoi dans les concours de chaque saison.

Mais préparez aussi votre éloquence pour défendre vos créations et remporter le « Prix de la Reine » qui récompensera une création unique sur le vote des magiciens."

Le visuel de la boîte et son contenu :

 1 plateau Concours
 20 plateaux Saisons
 40 tuiles Tête d’animaux
 40 tuiles Corps d’animaux
 40 tuiles Queue d’animaux
 15 tuiles Concours Majeur
 15 tuiles Concours Mineur
 10 tuiles Prix de la Reine
 1 sablier
 1 règle du jeu

Le déroulement d’une partie :

Chaque joueur prend 4 plateaux personnels qu’il dispose devant lui.

Durant les tours de jeu, chacun va donc créer 4 chimères, à partir de tuiles, une pour la queue, une pour le corps, une pour la tête de l’animal.

Ces chimères seront alors composées d’icônes qui représenteront ses valeurs de combat, de défense, de vitesse, de beauté, et de poids. Des concours auront lieux à chaque saison des 3 années du jeu (3 grands tours donc) durant lesquels 2 de ces valeurs seront confrontées avec celles des animaux des autres joueurs.

Concrètement, chaque tour, se déroule de la façon suivante :
 Lors de la phase de recherche, on tire les tuiles
 Lors de la phase de création, on ajuste les parties des corps pour créer une chimère viable
 Lors de la phase de compétition, on calcule les points remportés.

Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin des 3 années, remporte la partie.

Le verdict :

L’interaction dans ce jeu est une des clefs de la stratégie générale. En effet, lors des manches de jeu, tout le monde joue en même temps, et pioche une tuile, puis doit la placer, chez lui (si elle l’intéresse) soit chez un adversaire, afin de contrer sa tactique.

De la même façon, le jeu ultra rapide de la phase de création, et son lot d’ajustements tactiques est assez fun.

Le jeu virevolte donc d’une façon fort sympathique, sans oublier que les choix doivent être tout de même un peu réfléchis pour l’emporter.

La mécanique est assez originale, au final, mais elle plaira principalement aux plus jeunes, car l’intérêt des gros joueurs s’émoussera vite après la découverte des premières parties.

Fiche technique

Type : Combinaison
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : R. Hennion, C. Leclercq
Éditeur : Game Flow
Illustrations : Biboun
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 8 ans et plus
Durée d’une partie : 30 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 25 euros


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