Sid Meier’s Civilization : La critique d’Une Aube Nouvelle
Sid Meier’s Civilization
Une Aube Nouvelle
Description :
"Civilization, c’est l’un des grands noms du jeu vidéo. L’adapter en un jeu de plateau semblait une évidence.
Tout va se jouer dans le creux de votre main. Les choix que vous ferez dépendront parfois d’une seule de vos cinq cartes. Serez-vous une fin diplomate, avide de tisser des liens avec ses voisins, ou deviendrez-vous un conquérant craint pour sa supériorité militaire ? Les fins tacticiens, quant à eux, auront tôt fait de développer des versions améliorées de leurs cartes, afin d’optimiser leur stratégie.
Grâce à un système de conditions de victoire déterminées au hasard, à un somptueux plateau entièrement modulable, aucune partie de Civilization ne jouera la même partition que la précédente !
Alors, prêts à régner sur le monde ?
Sid Meier’s Civilization : Une Aube Nouvelle transpose l’un des plus grands succès du jeu vidéo jamais édité en jeu de stratégie sur plateau. Proposant des parties au rythme soutenu grâce à des règles facilement assimilables, cette adaptation propulse les joueurs à la tête d’une nation lancée dans une course effrénée pour obtenir des territoires, des technologies, et des Merveilles capables de changer le cours de son Histoire.
Le cours du destin peut dépendre d’une seule de vos cinq cartes, et vous devrez déployer vos talents de stratège pour savoir laquelle.
Allez-vous envoyer vos caravanes au loin pour établir des liens diplomatiques avec vos voisins, ou les soumettre par votre supériorité militaire ? Allez-vous parfaire la richesse de votre culture, ou développer des versions améliorées de vos cartes ? Allez-vous axer toute votre production sur la construction d’une indispensable nouvelle ville, ou miser sur le rayonnement d’une éblouissante Merveille du Monde ?
Grâce à des conditions de victoire déterminées au hasard et à un magnifique plateau modulable, chaque partie sera différente de la précédente !"
Le visuel de la boîte et son contenu :
La boîte contient un matériel de grande qualité, surtout les tuiles du plateau et les figurines.
– 1 Livret de Règles
– 44 figurines en plastique
– 8 fiches de Dirigeant
– 16 tuiles de plateau
– 1 cadran d’Événements
– 4 cadrans de Tech
– 4 barres de Priorité
– 2 dés à 6 faces
– 143 cartes
– 240 pions.
Le déroulement d’une partie :
On tire 3 objectifs tirés au hasard parmi 5. Le joueur réalisant ces 3 objectifs en premier, remporte la partie.
Pour cela, à chaque tour de jeu, chacun choisira l’une de ses 5 actions (représentées par des cartes disposées sur une piste), on la résout puis on la décale, pour la ramener tout au début de cette piste, sous une valeur faible. Ces valeurs représentent la puissance de l’action (donc à chaque fois que l’on joue une carte d’action, elle devient faible, et d’autres deviennent plus fortes). Sachant aussi que plus l’action est haute en valeur sur la piste, plus elle pourra agir sur différents styles de terrains sur le plateau modulaire central.
Les actions possibles sont :
– Attaquer : Conquérir une ville neutre, attaquer des barbares, une ville d’un autre joueur (on lance un dé + la puissance de l’action + d’éventuel bonus comparé à la valeur du terrain attaqué + bonus éventuel + lancer de dé de l’adversaire) ou Renforcer (augmenter la force de défense).
– Contrôle : Mettre des jetons de contrôle autour de ses villes (pour prendre des ressources, et protéger les villes).
– Déplacer : Les caravanes servent à pacifier des zones (on tire une carte diplomatie qui donne des possibilités et bonus à venir).
– Technologie : on gagne de nouvelles cartes d’action plus puissante.
– Construire une ville ou merveille.
Le verdict :
Pour cette nouvelle version d’un grand classique du jeu de plateau, le nouvel auteur a voulu un jeu plus rapide, plus light. Cette version est d’ailleurs totalement différente de celle qui la précède.
La barre d’action, véritable invention de ce jeu, se trouve au cœur de la mécanique. Très bien pensée, et servant à beaucoup de choses, elle permet, par son évolution des technologies et du passage de la puissance, d’engager des forces de plus en plus importante, entraînant un jeu crescendo fort agréable.
Le plateau modulable est splendide et vaste aussi.
Son point fort (la simplicité) est aussi son petit point faible. Ce genre de jeu est en général très exigeant, très long et épique. Le fait d’avoir épuré les règles et les possibilités (même si celles-ci sont évolutives et bien pensées) édulcore l’impression de durée et de lente montée d’une civilisation. C’est un peu dommage, mais permettra au jeu de sortir plus facilement quand on sait que la partie ne durera pas toute la journée.
Fiche technique
Type : Construction, Conquête
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : James Kniffen
Éditeur : Fantasy Flight Games
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 120+ minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 50 euros
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