Eclipse Phase - Transhumain : La critique du dernier supplément du JdR
Eclipse Phase
Transhumain
Description :
"Transhumain est un guide enrichi destiné aux joueurs et aux maîtres de jeu, où sont abordés :
– Le système de création de personnages par achat de lots
– La création de personnages par parcours de vie aléatoires
– Plus d’options et des règles additionnelles pour les flexibots, les nuénoïdes, les asynchrones et les infomorphes
– Comment devenir de meilleurs agents Firewall grâce à des conseils sur les tactiques d’investigation, de combat, d’espionnage et d’infiltration
– Plus de 30 nouveaux morphes, aspects et historiques de personnages"
Présentation du livre de base :
Le livre est divisé en 4 grandes parties :
– La création de personnages par lots (40 pages), donne une alternative plus rapide à la création de personnage. Au lieu de dépenser 1000 points là où l’on veut, dans les moindres détails, on achète un patron (amateur de sensations fortes, bagarreur, chercheur, curieux, dilettante, extraverti, ingénieux, survivant) et des lots préconstruits (des historiques comme apprenti, commandement, sécurité, personnel de vol, scientifique, technicien, écumeur des origines, héritier, personnalité des médias, contrebandier, etc... 116 lots, souvent disponibles en 2 ou 3 variantes.
Il y a aussi beaucoup d’éléments de personnalisation comme l’audace, les spécialisations, les passes psi, la Rep, les aspects et les troubles mentaux.
– La création de personnages par parcours de vie (25 pages) est une autre alternative permettant de justifier les points en les rattachant à des événements de leur background. Ce système, utilisant une succession de lancer de d10 et d100, tourne donc autour de la chance, et provoquera la création de personnages forcement déséquilibrés. Il a, par contre, l’intérêt de pousser les joueurs à sortir de leur zone de confort. Les jets de dés suivront donc les parcours de jeunesse, à l’age adulte, des événements préchute, durant la chute, et post-chute, etc...
– Les options de personnages (100 pages) proposent une liste d’avantages et de désavantages, liés au niveau de vie, les motivations, les possibilités physiques, etc... Une grande partie de ce chapitre consiste aussi à donner des conseils pour interpréter son personnage.
– Les morphes (40 pages) décrit un large panorama d’options relatives aux morphes avec de nouveaux profils, les règles les régissant, un système de création et des conseils d’utilisation de certains nouveaux morphes, comme les nuénoïdes et les flexibots. Le chapitre se termine par 16 personnages prétirés, très diversifiés.
Verdict :
Conçu comme un super Livre des Joueurs, il est indispensable pour mettre de la diversification dans le monde pourtant déjà très riche du JdR d’Eclipse Phase.
Très recherché, l’ouvrage regorge de détails donnant vie au monde futuriste. Si les nouvelles méthodes de création de personnages, les prétirés, les personnalisations, sont très utiles, c’est surtout les nombreux conseils d’interprétation de chaque type de profil qui apportent le plus.
Fiche technique
Type : Supplément de règles et de background de Jeu de rôle
Format : Livre de 240 pages couleurs, couverture cartonnée
Auteur(s) : R. Boyle, T.B. Brown, B. Cross, N. Dean, J. Graham, M. Huete, R. Payton, J.R. Snead, C. Stokes
Illustrations intérieures : C. Bian, M. Bulahao, A. Burn, J.D. Cabrera Peña, V. Pérez Corbella, L. Diaz, A. Drummond, L. Ekelund, D. Firak, N. Geppert, T. Hassan, S. Hogg, L. Hurwitz, T. Jung, A. Mar, M. Mazzoni, A. Mina, M. Molnar, J. Mosingo, D. Nakayama, M. Perry, M. Rebisz, L. Hideyoshi Ruwwe, I. Strychalski, J. Sutthi, E. Williams, J. Wilson, M. Winters, A.G. Wright
Illustration de Couverture : S. Martiniere
Éditeur : Black Book Éditions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 49,90 euros
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