In Nomine Satanis / Magna Veritas : La critique de Génération Perdue
Sortie il y a quelques temps déjà, mais passée un peu inaperçue, que vaut vraiment la dernière édition en date de ce grand classique du Jeu de Rôle français ?
Description générale :
"Mais qui a coupé la lumière en 2006 ? On ne le saura peut-être jamais. Depuis 9 ans, anges et démons sont dans le noir. Plus de hiérarchie, plus rien. Sauf que leurs souvenirs et leur conscience s’éveillent à nouveau. Comment faire sans supérieur, hors de tout cadre ? Survivre. Et foutre sur la tronche de « ceux d’en face ».
C’est ce que vous propose de vivre In Nomine Satanis/Magna Veritas : Génération perdue ! Le jeu de rôle mythique est de retour, toujours plus actuel, politiquement incorrect et avec sa dose d’humour noir. Un système de jeu remis au goût du jour, simple et efficace, des listes de pouvoirs, une pincée de défauts, un nappage d’embrouilles et un superbe écran. Le tout au top de la qualité éditoriale. À part ça, que souhaiter de plus ?"
In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
Le livre de base
Description :
"Bienvenue dans ce nouvel opus de In Nomine Satanis/Magna Veritas,
le jeu de rôles de CROC où vous incarnez des Anges et des Démons,
combattant pour faire triompher leur camp sur Terre…"
Le contenu :
Le livre est scindé en 2 parties, les règles et les 18 nouvelles d’ambiance (qui présentent le background en fait) ainsi qu’un scénario.
Mon avis sur le livre de base :
Cette édition n’est pas une suite de la 4ème édition, mais bien une édition à part qui tire un trait sur tout le background précédent. Dommage, diront certains. Du coup, tout le background est à reprendre. Malheureusement, de ce côté c’est un peu léger. Il faut impérativement aller voir du côté des extensions qui sont quasiment obligatoires pour appréhender cette Génération Perdue. Les règles sont simples (une nouvelle version du dé 666) mais surtout beaucoup plus claires et efficaces que les précédentes. Des cartes de Prouesses sont distribuées en cours de partie, qui donne des avantages ou des désavantages. Tout ceci est classique de nos jours, mais bien adapté au système et à l’ambiance d’INS/MV. Les nouvelles sont tops, comme d’habitude. Ce sont de bons points.
Infos :
Langue : Français
Référence : RDINLR
Matériel : 144 pages en couleurs. Couverture rigide.
P.P.C. : 40 euros
Cantique de la Maïeutique
L’extension
Description :
"C’est quatre réseaux que le Cantique vous propose de découvrir, afin d’en comprendre le rôle, les buts, les méthodes, les moyens et l’influence. D’une organisation très puissante, au champ d’action international, jusqu’à un réseau local restreint mais à l’efficacité dévastatrice… Quatre cas de figure vous offrent de quoi occuper vos joueurs avec des ennemis destructeurs et des alliés puissants (mais parfois retors…). Et pour en savoir plus sur ces derniers, vous allez voir du pays.
De Londres à Chaumille-les-Loups, du métro parisien à la cité de la Belle-Butte de Craigny-les-Noises… Partez pour petit trip qui va vous révéler les coulisses de ces quatre réseaux (deux démoniaques et deux angéliques) très différents : Trust Me Corp, La Pendule, Arsenal et Dédale vous ouvrent leurs portes et dévoilent leurs secrets. Vous découvrirez ce qui se trame derrière « l’Amicale des Contribuables Français », « Allô SOS Détresse », « les Rupins des Bois » et tant d’autres officines qui agissent dans l’ombre…"
Infos :
Langue : Français
Référence : REDEINSCM
Matériel : 94 pages en Noir & Blanc. Couverture souple.
P.P.C. : 30 euros
Faits divins
Les extensions
Description :
– Faits Divins 1 comprend une aide de jeu sur les Anges et les Démons les plus puissants de cette édition, des nouvelles et des brèves, ainsi qu’un scénario de 20 pages de MV : la ruée vers l’ordure.
– Faits Divins 2 comprend une aide de jeu sur les sorciers et une aide de jeu sur la création de campagnes, une grosse nouvelle, ainsi qu’un scénario de 16 pages de INS : le bonheur c’est simple comme un coup de fil.
– Faits Divins 3 comprend une aide de jeu sur les technologies d’espionnage, des nouvelles et des brèves, ainsi qu’un scénario de 34 pages d’INS : l’affaire Ormont de Beaulieu.
– Faits Divins 4 comprend une aide de jeu sur les humains, des nouvelles, ainsi qu’un scénario de 32 pages de MV : Breizh Connection.
Infos :
Langue : Français
Référence : RDINFD01 à RDINFD04
Matériel : 48 pages toutes en couleurs. Couverture souple.
P.P.C. : 15,00 euros
Autres extensions : Notez que la gamme comprend un écran ainsi que des suppléments accessibles uniquement en PDF, nommés Causa Mortis 1 à 4, comprenant chacun sur 16 pages, 1 scénario, et des aides de jeu.
Mon avis sur les suppléments :
Ils sont de très bonne facture et sont indispensables à cette nouvelle édition si vous voulez y comprendre quelque chose.
Mon avis général sur la gamme :
Sortie il y a quelques années déjà, cette édition, pourtant très attendue, n’a pas marqué les esprits (divins ou démoniaques). Je voulais, tout de même, vous parler des points positifs de cette dernière édition d’INS/MV. Le tout est écrit par Croc en personne et si on retrouve l’ambiance des anciennes éditions (le rire potache est toujours bien présent, rassurez-vous), c’est tout de même très cher pour ce que l’éditeur nous propose. Le contenu est trop maigre à lui tout seul, mais il peut tout de même s’enrichir avec les extensions des anciennes éditions et les nombreuses productions gratuites (et souvent très bonnes) des fans absolus, sur le net. Pourtant, l’évolution du background, et la sortie de matériel supplémentaire pour un des plus grands classique du JdR sont à considérer sous de bons auspices. On ne peut quand même pas cracher dessus.
Fiche technique de la gamme
Type : Gamme de Jeu de Rôle
Format : Livre ou PDF
Auteur : Croc
Editeur : Raise Dead
Edition Française : Oui, il s’agit d’un jeu français d’ailleurs
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