Vaesen : La critique de City of my Nightmares

Date : 19 / 01 / 2026 à 08h00
Sources :

Unification


VAESEN - CITY OF MY NIGHTMARES

- Type : Scénario
- Format : Livre de 120 pages couleur
- Couverture : Cartonnée
- Auteurs : T. Harenstam, KP Härenstam
- Éditeur : Free League
- Illustrations : M. Paissan, J. Egerkrans
- Édition Française : Non
- P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Pensiez-vous vraiment être à l’abri des vaesen dans la foule et les lumières de la ville ? Détrompez-vous. Des horreurs indicibles rôdent dans les ruelles sombres, rampent sous les rues pavées ou survolent le ciel crépusculaire.

City of My Nightmares est une campagne complète en quatre parties pour le jeu de rôle Vaesen dans laquelle les personnages sont invités dans la capitale pour enquêter sur une série de meurtres macabres, avant de se retrouver mêlés à un mystère bien plus profond impliquant les origines mêmes de la Société et menaçant de plonger la ville dans le chaos le plus total.

City of My Nightmares se déroule dans le Stockholm du XIXe siècle, mais peut être adapté à Londres, Prague ou toute autre métropole gothique de l’époque."

LA CRITIQUE

Constamment inspiré de faits historiques autant que de légendes, Vaesen voit son action pénétrée dans Stockholm, loin des sombres forêts servant de toile de fond à la plupart des parties de Vaesen habituelles. C’est bien entendu l’occasion de découvrir la description des lieux et personnages importants de la ville, d’une façon très vivante et réaliste qui animeront la campagne.

En effet, les 4 aventures fournies pourront être jouées séparément dans l’absolu, mais gagnent à être jouées à la suite pour créer une campagne qui tirera parti des lieux si singuliers.

Une série de meurtres atroces qui rendent perplexe la police, une réunion secrète de personnes au courant des pactes et accords conclus avec les Vaesen, la recherche d’une bibliothèque secrète, et un fantôme dont la présence produit des troubles de plus en plus angoissants, sont au programme.

L’ensemble permet d’élargir les possibilités à un panorama urbain, sans toucher à l’essence même de l’ambiance du jeu.


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