Until Dawn - La mort sans fin : La critique spoilerisante

Date : 06 / 05 / 2025 à 13h00
Sources :

Unification


UNTIL DAWN

 Date de sortie : 23/04/2025
 Titre original : Until Dawn
 Durée du film : 1h34
 Réalisateur : David F. Sandberg
 Scénaristes : G. Dauberman, B. Butler
 Interprètes : Ella Rubin, Michael Cimino, Odessa A’zion

Un an après la mystérieuse disparition de sa sœur Mélanie, Clover et ses amis se rendent dans la vallée reculée où elle a disparu pour chercher des réponses. Alors qu’ils inspectent une auberge de jeunesse abandonnée, ils se retrouvent traqués par un tueur masqué et horriblement assassinés un par un... mais se réveillent ensuite et se retrouvent au début de la même soirée. Piégés dans la vallée, ils sont forcés de revivre ce cauchemar encore et encore - mais à chaque fois, la menace du tueur est différente, et chaque version est plus terrifiante que la précédente. Alors que l’espoir s’amenuise, le groupe comprend qu’ils n’ont qu’un nombre limité de vies, et que leur seule chance de s’en sortir est de survivre jusqu’à l’aube.

LA CRITIQUE

Notez que cette critique spoilerisante est donc l’aboutissement de ce long dossier, qui commence, d’une certaine façon, par :
 la critique sans spoilers d’Isabelle, qui vous a livré son avis (parfois légèrement différent de celui de votre serviteur, fatalement),
 puis par la présentation des liens avec les personnages du jeu,
 de ses éléments du décor,
 de ses clins d’œil aux autres œuvres,
 et enfin en répondant à la question Le film est il un préquel du jeu ?
Il est conseillé d’avoir lu ces articles afin de bien tout comprendre.

L’adaptation du jeu vidéo Until Dawn a beaucoup divisé le public.
Parmi les détracteurs, vous compterez une bonne quantité d’adeptes du génial jeu, qui déplorent ne pas avoir retrouvé le principe des multiples tueurs et les personnages du jeu. Plutôt que de faire une adaptation plus ou moins fidèle, le réalisateur et les scénaristes du film ont préféré tourner le propos principal, en multipliant les menaces et les différentes morts, coincées dans une boucle temporelle.

Cela a permis une chose qui est assez fantastique pour le genre, casser totalement son rythme, ultra-connu (mais parfois encore efficace). Avec ce système de "Game Over - Try Again" habilement emprunté au monde du jeu vidéo en général, le film aura permis, sans multiplier les personnages (et donc garder un certain attachement à tout le groupe jusqu’au bout) de tuer un premier personnage important très vite, d’enchaîner avec les autres et de démultiplier les façons de mourir, les genres cinématographiques, les énormes surprises (les explosions dans la salle de bain !) de prendre son temps (l’exploration de la maison pourtant assez petite, ses extérieurs changeants...) et de tout précipiter (les meurtres à répétition de personnages importants, voir même de successions de "vies" à travers plusieurs nuits dans le found footage très malin).

Et c’est bien cela qui est habile. Mais pour encore mieux l’expliquer, faisons un peu d’histoire. Après la première vague de Slasher Movies (Vendredi 13, Les Griffes de la nuit...) le genre était totalement moribond et ringardisé, car tout ceci tournait en rond, avec plus de morts violentes, plus de lieux exotiques (jusque dans l’espace...) Scream relança le genre en tenant compte de la connaissance du public de tous ses classiques (d’ailleurs les personnages de Scream eux-mêmes les connaissent), et proposant une foule de fausses pistes.

Afin de profiter du meilleur des deux mondes le film Until Dawn déroute par son rythme effréné. Certains ont vu cela comme un amoncellement, mais cela n’est pas du tout le cas, tout est consciemment mis en place pour percuter les croyances du public, même dans son final (où l’on découvre finalement que le Dr Hill est bien présent dans l’histoire, et que tout le monde arrive à survivre, inventant par-là même le genre Final Team à opposer à la Final Girl). En cela, le film est une énorme réussite.

Mais le film connaît aussi de grands trous d’air. Le rythme entraîne parfois de grandes frustrations, car on aurait aimé voir certaines menaces se développer. Ce géant derrière la brume, aurait fait une fantastique scène, sans aucun doute.
C’était sans compter sur les choix de réalisation qui voulaient employer le plus d’effets pratiques possibles, en évitant les CGI, pour plus de réalisme (oui, même pour les wendigo). Un choix qui paye, pour revenir au cinéma d’avant Avengers - Endgame.

Il faut savoir aussi que la version doublée en français n’est pas bonne, et fait parfois basculer le film dans la parodie (qui ne sont que des clins d’œil, comme on les a listés tout au long de ce U-Files). Les personnages sont assez clichés (tout en étant légèrement décalés du genre) mais les interprètes s’en sortent plutôt bien malgré tout. Même la pièce rapportée, Abe, que l’on pourrait croire être un égoïste, n’est, au final, qu’un membre du groupe aussi. Le renversement de la problématique (le groupe est de plus en plus un groupe au fur et à mesure que le film avance, alors que le groupe est décimé dans les autres films du genre) renforce cette possibilité. Profondément humaniste, le film est donc à contre-courant. Tous doivent survivre.

Si l’on arrive, en tant que spectateur, à surmonter quelques défauts flagrants, le film Until Dawn apporte quelque chose de nouveau, qui titille les adeptes du genre, en les surprenant non pas par plus d’hémoglobine, mais par une déstructuration. Un moment frais, mais qui sans doute restera orphelin, alors que le titre Until Dawn aurait pu être exploité différemment (en série par exemple).

Le film aurait-il été bon s’il avait été plus proche du jeu ? Peut-être, mais l’on prenait alors le risque de se retrouver avec quelque chose de trop classique. Au moins, le résultat que nous avons sous les yeux a réussi à faire bouger les lignes, et à surprendre.

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