La Légende des Cinq Anneaux : La critique des Champs de la Victoire

Date : 26 / 03 / 2024 à 08h00
Sources :

Unification


LES CHAMPS DE LA VICTOIRE

– Type : Règles et Contexte
– Format : Livre de 156 pages couleur, couverture cartonnée
– Auteurs : T. Huckelbery, M. Brooke
– Éditeur : Edge
– Illustrations : M. Dal Bo
– Édition Française : Oui
– P.P.C. : 42,99 euros

DESCRIPTION

"Depuis la fondation de l’Empire d’Émeraude et la première guerre, les conflits ont façonné l’histoire, les terres et la société de Rokugan. En temps de paix aussi, les samouraïs des clans majeurs se consacrent aux arts de l’armement et de la guerre, car leurs généraux savent qu’un conflit peut se déclencher à tout moment, et qu’un simple coup de pinceau peut leur faire prendre les armes.

Dans ce supplément pour La Légende des Cinq Anneaux, vous trouverez une mine d’informations pour mener des campagnes militaires, ainsi que des détails sur le Clan du Lion :

– Les places fortes du Clan du Lion, mais aussi les principales bibliothèques et académies consacrées au génie militaire ;
– Des règles pour le clan mineur du Blaireau, ainsi que de nouvelles écoles, mais aussi des titres, des techniques, des équipements et des modèles d’armes inédits adaptés au combat et à la reconnaissance ;
– Des informations pour le MJ, sur la façon de maîtriser des campagnes centrées sur les conflits armés, mais aussi des règles pour les grandes batailles, ainsi que pour lever, équiper et entraîner une armée, et enfin des astuces pour faire influer le terrain sur le cours de la bataille. "

LA CRITIQUE

Ce supplément présente la guerre sous toutes ses formes.
Vue par les yeux du Clan du Lion, on nous expose l’histoire et les stratégies qui ont été employées.

Traité militaire, le supplément n’en oubli pas les règles associées (le combat de masse) et la présentation habituelle d’un clan mineur, ici, le Clan du Blaireau, discret, mais primordiale clef de voûte de la stratégie de Défense de l’Empire, dérivé du Clan du Crabe.

Comme d’habitude dans la gamme de cette édition, il y a à prendre et à laisser. Intéressant au niveau du background (même s’il n’y a rien de nouveau par rapport aux anciennes éditions), les nouvelles règles sont exploitables, mais à la marge, et peu souvent.

On nous donne aussi des idées de campagne à développer autour du thème des batailles, mais n’est-ce pas un peu réducteur dans un monde connu pour son abondance de possibilités originales ?


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