Feelinks Revelations : La critique du jeu

Date : 27 / 10 / 2019 à 07h20
Sources :

Unification France


Feelinks Révélations
L’importance de l’empathie

Description :

"Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de 300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus.

Durant une partie, vous :

 Piochez une carte et choisissez une situation à lire.

 Choisissez l’émotion qui correspond le mieux à votre état d’esprit et estimez correctement les émotions des autres joueurs.

 Vous montrez vos choix mutuels, révélez l’estimation correcte, avant d’avancer sur la Piste d’Empathie. Puis, vous recommencez toutes ces étapes.

En tant que plat principal d’une soirée romantique ou en tant que dessert après une bonne soirée entre amis, Feelinks Revelations va tester à quel point vous vous connaissez... et vous comprenez !

Atteindrez-vous le sommet de la Piste d’Empathie ?"

Le visuel de la boîte et son contenu :

 110 cartes Situations
 84 jetons
 66 cartes
 2 dés
 1 plateau
 1 coffret Révélation
 2 cylindres en bois
 1 livret de règles

Le déroulement d’une partie :

Le jeu se déroule en 8 manches :

On installe 6 cartes d’émotions au centre de la table, autour de la piste de points d’empathie, et face à des symboles.

Le joueur actif de la manche tire une carte Situations, choisi une des 3 proposition de situation que contient le texte de la carte.

Les autres joueurs vont ensuite réagir à cette situation, en sélectionnant son émotion ressentie et en choisissant (en secret) la carte du symbole correspondant à l’une des émotions présente.

Chacun peut aussi, ensuite, placer un de ses jetons Joker sur la carte Émotion d’un autre joueur, s’il pense avoir deviné la quelle il s’agit.

Une fois ceci fait, on lance les 2 dés spéciaux qui indiqueront 2 symboles, le but sera alors de deviner (toujours face caché) combien de personnes autour de la table auront choisi ces émotions.

On compte enfin les points de gain d’empathie (selon si on a deviné la bonne émotion des autres joueurs, et/ou combien avaient sélectionné cette émotion).

Le joueur actif peut changer une émotion, par une autre tirée au hasard, et le joueur suivant devient actif et on recommence.

Après les 8 manches, on consulte un tableau de réussite qui nous donnera notre degré d’empathie de groupe.

Le verdict :

Mélange d’un party-game (on s’amuse sans véritable stratégie) et d’un jeu d’association d’idée (à la Mysterium par exemple), cette version adulte de Feelinks est parfaitement panachée.

On retrouve donc l’idée de comprendre et cerner les autres joueurs dans une partie totalement coopérative puis de discuter ensuite de toutes ces émotions ce qui lancera forcement de longs débats et des surprises des personnes pensant se connaitre.

La dimension adulte du jeu (réservé aux plus de 16 ans) permet de tendre vers des situations embarrassantes, qui pousseront les révélations plus loin, sans verser dans le trash (mais après tout, c’est possible, selon vos joueurs).

Feelinks Revelations est donc une nouvelle itération, dans une mécanique à la mode, qui arrive pourtant à tirer son épingle du jeu.

Vous pouvez consulter ma chronique sur le jeu Feelings ici.

Fiche technique

Type : Party Game
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Vincent Bidault
Éditeur : Act In Games
Illustrations : H. Mengert, M McCain
Nombre de joueurs : 2 à 8
Age des joueurs : 16 ans et plus
Durée d’une partie : 30 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 25 euros



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