Donjon : Un jeu de la vieille école dans un tout nouveau style

Date : 03 / 04 / 2012 à 20h05
Sources :

Source  : Narrativiste


Un jeu de la “vieille école”, dans un style complètement nouveau :
Donjon est un Jeu de Clinton R. Nixon en forme d’hommage au fondateur de tous les jeux de rôle, qui propose quelque chose d’unique : retrouver l’émerveillement de vos premières parties.

Donjon est un jeu très particulier. Vrai-faux jeu “Old School” (OSR), dont il a la forme au premier abord, c’est en réalité un jeu plus proche des Jeux Narratifs (Storygames), par sa conception.

Donjon ne reprend en effet que l’esprit “bac à sable” de ces jeux avec leurs combats épiques et leurs tonnes de dés, mais pas leurs systèmes. Tout au contraire, le sien permet de recréer cet esprit d’une manière dynamique, en laissant toujours aux joueurs la possibilité de créer leur univers et leur histoire.

Dans Donjon, quand on “essaie d’écouter un bruit”, et que l’on réussit
son jet, il y a un bruit. À VOUS de définir ce qu’il y a au bout du couloir, selon votre marge de réussite. Il en va de même pour la magie : vous créez vos sorts grâce à des mots magiques, dont la force dépendra de votre marge de réussite.

VOUS n’êtes limité que par votre imagination et vos jets de dés. Mais ne comptez pas sur le Maître du Donjon pour VOUS laisser parvenir à vos fins, car lui aussi possède le même pouvoir...

Donjon vous conviendra probablement si :
• Vous souhaitez réexplorer l’esprit du jeu de rôle à l’ancienne,
• Vous recherchez à renouveler votre expérience ludique en explorant de nouvelles voies,
• Vous n’avez plus assez de temps pour vous lancer dans la préparation de scénarios, et réunir un groupe stable,
• Vous souhaitez revivre, ou transmettre la magie de ces drôles de jeux à des réfractaires ou à vos enfants.

Donjon N’EST PAS :
• Un jeu de rôle “normal”, ou le Maître de jeu contrôle seul l’univers de jeu. Donjon à un peu ailleurs,
• Un jeu “Old school” (OSR) au sens traditionnel, avec des règles touffues et des tonnes de tableaux. Donjon est fluide et innovant,
• Un jeu intello, sans dés, basé sur le consensus et l’improvisation libre. Donjon à un système de règles solides et cohérentes.

La prévente : plus on est de geeks…
Donjon est en prévente jusqu’à la mi-avril, ou plus exactement en « rançon » c’est-à-dire publié uniquement si la somme demandée est réunie. Dans la pratique, celle-ci ayant été atteinte en quelques jours, il s’agit surtout de proposer des « add-on » au jeu réservés aux souscripteurs, tel que l’écran du Maître, le set de tuiles géomorphiques… jusqu’au T-shirt série limitée pour les plus geeks.

À noter que si la somme recueillie atteint un seuil supérieur, ce sont tous les souscripteurs qui en bénéficient avec notamment l’ajout d’illustrations de Russ Nicholson (voir ci-dessous)

Caractéristiques :
A4 couverture souple, dos carré collé, 125 pages approx. Couverture couleur, intérieur noir et blanc. Tiré à 200 exemplaires.
Prix en prévente 18 € (jusqu’à 135 € suivant les options)
Prix public 21 €
Disponible fin mai 2012 en vente publique sur la boutique en ligne et en boutiques spécialisées, et début mai 2012 pour les souscripteurs.

Les Jeux narratifs, qu’est ce que c’est ?
C’est la traduction française du terme « Storygames ». Encore peu connus en France, les Jeux narratifs sont une nouvelle forme de jeu issue du Jeu de rôle, mais qui s’en distingue par plusieurs traits.

Si l’objet est le même, créer, raconter et vivre des histoires, ces jeux prennent des formes variées, ayant toutes en commun une nouvelle conception de la place des règles, visant à gérer non pas la réussite ou l’échec des personnages, mais la construction de l’histoire elle-même.

Dans la pratique, les jeux narratifs sont plus proches des jeux de plateaux modernes que du jeu de rôle pour ce qui est de leur conception et de leur accessibilité. Souvent sans Maître de Jeu et sans scénario préétabli, ils offrent une expérience ludique plus dynamique et ouverte à un public plus large.
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