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A propos de « Vox Solis » et de « Fallen Hero », deux épisodes à venir

lundi 18 mars 2002

L’équipage du NX-01 n’a pas encore tout à fait bouclé sa première année d’exploration et les hommes du capitaine Archer vont faire de nouvelles rencontres dans « Vox Solis » et dans « Fallen Hero », deux des épisodes qui seront diffusés en avril ou en mai 2002.
Chacune de ces intrigues a été imaginée par Rick Berman et Brannon Braga, les créateurs de la série, même si Fred Dekker a co-signé « Vox Solis » (dont la réalisation a par ailleurs été confiée à Roxann Dawson) tandis que Chris Black collaborait à l’écriture de « Fallen Hero ».

Dans le premier des deux épisodes (« Vox Solis »), l’Enterprise fait la connaissance des Kreetassens envers lesquels les officiers de Starfleet adoptent une attitude bien involontairement insultante. Alors que le vaisseau terrien tente de s’éloigner du navire kreetassen, une forme de vie extraterrestre parvient à gagner le NX-01 et à s’établir dans l’une de ses soutes. A l’aide de ses tentacules comparables à celles d’une pieuvre, cette entité s’empare de plusieurs hommes (dont Archer et Tucker) et entreprend de les envelopper dans le cocon qu’elle tisse afin d’y trouver refuge.
Ayant pris les choses en main, T’Pol doit collaborer avec le reste de l’équipage si elle veut trouver un moyen de venir à bout de la créature. Au cours de cette aventure, Reed va ainsi mettre au point le premier « champ de force » énergétique et la Vulcaine va se rapprocher une nouvelle fois de l’enseigne Hoshi Sato tandis que les deux femmes essaient ensemble de communiquer avec l’entité extraterrestre installée à bord.

La seconde histoire (« Fallen Hero ») se déroule un peu avant « Two Days & Two Nights », l’épisode récemment évoqué dans ces mêmes colonnes et ayant pour cadre la planète Risa.
T’Pol se contente en effet d’évoquer le lieu enchanteur dans lequel l’équipage se prépare à profiter d’un repos bien mérité mais le vaisseau de Starfleet est dérouté alors qu’il se trouve encore à mi-chemin de sa destination afin de récupérer un ambassadeur vulcain sur la planète Mazar.
Ce diplomate se trouve sous le coup d’une mesure d’expulsion après avoir été accusé de s’y être conduit de façon malhonnête. En fait, l’ambassadeur est en mission spéciale même s’il lui est difficile d’en révéler davantage au capitaine Archer. Les choses se compliquent encore lorsque ce dernier s’aperçoit que son navire a été pris en chasse par l’équivalent mazarite de la mafia, ce qui risque de l’obliger à combattre s’il veut atteindre le point de rendez-vous qui lui a été fixé.
Cet épisode devrait toutefois permettre à nos héros d’atteindre une vitesse de Warp 5 pour la toute première fois tandis que la coopération avec les Vulcains y est visiblement rétablie.