Accueil > ADMINISTRATION > Le tout nouveau « Star Trek Roleplaying Game » lancé par Decipher devrait (…)

Le tout nouveau « Star Trek Roleplaying Game » lancé par Decipher devrait enfin permettre aux rôlistes d’évoluer à leur guise d’un Quadrant à l’autre

lundi 3 juin 2002

Après l’échec des précédentes tentatives en la matière, la firme Decipher semble enfin prête à satisfaire les rôlistes en leur proposant son très attendu « Star Trek Roleplaying Game »…

Un univers aussi cohérent que celui de Star Trek possédant tous les atouts propres à séduire les rôlistes les plus exigeants, on pourrait croire que les possibilités offertes en la matière ont déjà été explorées sous tous leurs angles depuis de nombreuses années.
Pourtant, les tentatives de création d’un jeu de rôle Star Trek sous licence officielle se sont jusqu’à présent soldées par des échecs plus ou moins manifestes. Avant-dernière société à avoir tenté sa chance durant la seconde moitié des années 90, Last Unicorn Games a ainsi renoncé après la publication d’une petite vingtaine d’ouvrages (pourtant assez prometteurs à en croire ceux qui les ont utilisés…).

Qu’à cela ne tienne : forte du succès de son « Star Trek Customizable Card Game » (« ST CCG » pour les intimes…), qui tient encore la route au terme de huit années ininterrompues d’existence, la firme Decipher a décidé de relever le défit et met fin en ce moment-même à plusieurs mois de suspens avec le publication des premiers volumes de son « Star Trek Roleplaying Game ».
En plus de décrire ses différents produits, le site www.decipher.com présente ainsi le tout nouveau système de jeu dit « cinématique » basé sur le développement des personnages et permettant de retrouver du même coup l’intensité dramatique propre à Star Trek.

Intitulé « Star Trek RPG Players Guide », le premier ouvrage consacré à ce tout nouveau jeu de rôle est d’ores et déjà paru à la fin du mois d’avril dernier.
La webmaster Kathy McCraken précise d’emblée que les 254 pages en couleur de ce livre (dont quelques-unes sont d’ailleurs reproduites à titre d’exemple sur le site de Decipher) permettent de revivre l’une ou l’autre des aventures qui nous sont familières (depuis 35 ans pour les plus anciennes d’entre-elle), d’en changer le cours… ou d’en créer d’autres totalement nouvelles !
Organisé en 14 chapitres (+ une appendice), ce guide contient en effet tous les détails relatifs à la création d’un personnage, aux règles de base et à l’arrière-plan des intrigues (des épisodes « Classiques » au périple de l’U.S.S. Voyager). On y utilise en permanence le système « Coda » développé par les concepteurs de la firme pour leur jeu de rôle basé sur Le Seigneur des Anneaux et même si chaque univers possède ses règles propres (il existe peu de points communs entre l’utilisation de la magie au cœur de la Terre du Milieu et celle d’un phaser sur une planète du Quadrant Delta !!!), un joueur habitué à l’un des deux ne devrait éprouver aucune difficulté à se familiariser avec l’autre.
Dans le détail, la brève introduction du « Player’s Guide » est suivie d’un chapitre contenant un synopsis qui remet en situation les principaux évènements de l’Histoire de Star Trek et quelques exemples d’aventures. Chaque série ST est ensuite décrite avec sa tonalité particulière et ses thèmes récurrents (du souffle épique de la Série Classique à l’odyssée que représente ST : Voyager en passant par la dominante diplomatique & humanitaire de ST : TNG ou par les implications morales & politiques de ST : DS9). Les sept chapitres suivants permettent d’avancer pas à pas dans le processus de création d’un personnage (une description de dix peuples différents, des Bajorans aux Vulcains, étant notamment proposée de même que diverses professions, qualités et autres attributions indispensables). Respectivement consacrés à l’avancement hiérarchique, à l’équipement, aux vaisseaux, à l’Aventure (avec un grand « A » !), à la Galaxie dans son ensemble et à la Fédération en particulier, les six derniers chapitres sont enfin prolongés par une appendice résumant les règles essentielles afin que les joueurs puissent s’y référer directement.

Attendu dans les jours qui viennent, le second volume de la gamme s’intitule quant à lui « Star Trek RPG Narrator’s Guide » et s’adresse plus particulièrement aux maîtres de jeu.
A en croire les quelques pages reproduites sur le site de Decipher, ces derniers devraient effectivement y trouver matière à l’élaboration d’intrigues plus palpitantes les unes que les autres en utilisant à la fois le système « Coda » évoqué plus haut et les multiples renseignements (dont certains totalement inédits) concernant les différents mondes, moyens de transport et créatures de cet univers foisonnant. Une place importante y est faite en outre à Enterprise, les spécificité de cette 5ème série étant prises en compte afin de les adapter au jeu.

Le planning récemment publié fait ensuite état des parutions suivantes :

Un écran de jeu composé de 4 panneaux récapitulant les règles & tables nécessaires au bon déroulement d’une partie, accompagné de formulaires photocopiables destinés aux joueurs (le tout annoncé pour le mois de juin 2002) ;

Une édition limitée « Collector » des deux premiers guides (également prévue pour juin 2002) ;

Le « Starfleet Operations Manual », ouvrage de 96 pages décrivant notamment la procédure à suivre en cas d’alerte jaune ou rouge à bord d’un navire, les tenants et les aboutissants de la Prime Directive, etc… (annoncé pour le mois de juillet 2002) ;

Une fiche de personnage vierge baptisée « Personnal Log » accompagnée d’un livret permettant de retracer le déroulement des parties disputées (prévue pour le mois d’août à venir) ;

Un manuel intitulé « Starships » détaillant les vaisseaux des différentes forces en présence, Romuliens, Klingons, Cardassiens, Ferengis, Borgs et quelques autres (annoncé pour septembre 2002) ;

Un guide de 192 pages basé sur le même principe que le précédent et regroupant sous le titre d’ « Aliens » les caractéristiques de 30 à 50 peuples extraterrestres (annoncé pour le mois d’octobre) ;

Un troisième guide intitulé « Creatures » développant sur 96 pages les renseignements fournis par le chapitre correspondant du « Narrator’s Guide » (prévu pour novembre 2002) ;

Un manuel portant le titre de « Worlds » traitant des systèmes et planètes visités par les personnages de Star Trek (annoncé pour janvier 2003) ;

Un ouvrage intitulé « The Mirror Universe » qui devrait permettre aux joueurs une incursion dans la dimension parallèle bien connue des fans (prévu pour le mois de février 2003)…

… et ce n’est là qu’un début puisque Decipher entend bien utiliser au mieux la licence qui lui a été accordée par la Paramount.

De bien belles parties en perspective si l’éditeur tient ses promesses… ce dont nous ne manquerons pas de vous tenir au courant aussi régulièrement que possible !