Vampire - The Eternal Struggle : La critique de la 5ème édition

Date : 22 / 12 / 2020 à 07h45
Sources :

Unification France


Vampire :The Eternal Struggle
La 5ème édition du jeu de cartes


Description :
"Vous êtes un vampire ancien, un Mathusalem.

Pendant des milliers d’années, vous vous êtes tapi dans l’ombre des sociétés humaines, tirant les ficelles et complotant. Les mortels et les vampires plus jeunes sont vos pions.

Votre soif de pouvoir ne connaît aucune limite et tous les moyens sont bons pour triompher. Vous devez accroître votre influence et détruire un à un les anciens vampires qui sont vos rivaux avant qu’ils ne vous dévorent. Quel sera votre choix entre des machinations subtiles, une résistance stoïque et une guerre frontale ?

Un jeu de cartes multijoueurs personnalisable de passion, de politique et de trahison se déroulant dans le Monde des ténèbres et basé sur Vampire : La Mascarade."

Le contenu de la boîte :

- 1 livret de règles
- 5 decks de 89 cartes
- 180 compteurs de réserve
- Le jeton L’Avantage
- 5 fiches d’aide
- 5 cartes de placement

Le déroulement d’une partie :

Le but du jeu est d’accumuler le plus grand nombre de points de Victoire en détruisant l’influence de ses adversaires (si l’on tombe à 0, on est éliminé de la partie).

Pour cela, chaque joueur (mathusalem) va manipuler des vampires plus jeunes (les cartes qu’il joue représentent des personnages, des lieux, des équipements et des actions) appartenant à des clans (ou des groupes) et ayant des pouvoirs puissants, nommés Disciplines.

À son tour, le joueur actif joue les cartes de sa main qu’il désire, s’il peut en payer le coût et en suivant les prérequis éventuels (mots-clefs, etc). Il reforme aussitôt sa main pour revenir à son maximum de cartes (par défaut, 7). Certaines cartes (hors-tour) peuvent être joués pendant le tour d’un autre joueur (par exemple en réaction aux cartes jouées par le joueur actif ce tour).

Bien entendu, une multitudes de combos, combats, accumulation de bonus, s’enchaînent alors.

Vous pouvez consulter les règles complètes ici ou visionner la seconde vidéo explicative plus bas.

Le verdict :

Le coffret est conçu comme une boîte d’initiation pour débutants, comportant 5 decks préconstruits qui sont customisables avec des boosters ou avec une seconde boîte, comme tout CCG ou JCC (jeu de cartes à collectionner).

Le livret de règles est aussi tourné en ce sens, avec les règles principales et des encadrés de règles avancées (l’emploi du tout se faisant petit à petit, selon les envies).

Le but est, bien entendu, de conquérir un nouveau public, nerf de la guerre d’un succès de tous les jeux de cartes CCG.

La gamme n’est donc pas neuve, mais a déjà connu une vie dont elle n’a pas à rougir face aux mastodontes (Magic : L’Assemblée en tête). Elle est même la seule, avec (dans un tout autre style) World of Warcraft à avoir répondu avec brio à la spécificité du jeu à plus de 2 joueurs.

Et c’est bien là l’un de ses intérêts premier. En effet, on oublie l’affrontement (tactique mais un peu terne) du duel, pour se focaliser sur une ronde, ou chacun est la proie et le chasseur de ses voisins, qui se réduit petit à petit, au rythme des combats, alliances et surtout trahisons.

Ce système de jeu, incroyablement accrocheur, sert aussi l’autre point fort de la gamme, l’ambiance. Aucun autre jeu de cartes CCG (à part peut être L5R) ne développe une telle ambiance rôlisitique (entendez par là, l’impression de faire partie d’une histoire). Les interactions entre joueurs (par le biais des alliances qui se font et se défont) est d’ailleurs sans égale.

Plus spécifiquement, dans ce coffret d’initiation, vous retrouverez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer, jusqu’à 5 joueurs, avec notamment les decks de cartes préconstruits "Premier Sang" suivants :

- Malkavien : Le clan de "déjantés", se concentre sur la destruction rapide des points de sa proie.
- Nosferatu : Le clan des "déformés", est un jeu de contrôle et de discrétion.
- Toreador : Le clan des "artistes", se focalise sur les actions publiques et la destruction des points de votre proie.
- Tremere : Le clan des "sorciers", est un jeu de blocage.
- Ventrue : Le clan des "politiciens", peut bloquer et attaque (sans pouvoir être bloqué).

Bravo donc à Events for Games, une petite boîte (qui ne demande qu’à grandir), pour se lancer avec courage dans la continuité d’un jeu fantastique, avec cette 5ème édition, qui remet efficacement tout à plat, pour repartir sur de bonnes fondations.

Fiche technique

Type : CCG
Auteur(s) : Richard Gardfield
Éditeur : Events for Games
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Oui
Prix constaté : Moins de 85 euros




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