Dofus : La sortie du roman qui n’est pas qu’un simple roman

Date : 01 / 10 / 2013 à 20h00
Sources :

Source : Bayard Jeunesse & Ankama



Dofus
Les vents d’émeraude


• Auteur : Bruno Martin
• Éditeur : Bayard Jeunesse & Ankama
• Sortie le : 10 octobre 2013
• Grand Format : 135x200 mm
• Nombre de pages : 400
• ISBN : 9 782747 046152
• Prix : 12,50 €
• Lecteur : à partir de 10 ans

Le livre contient 10 illustrations originales réalisées par Jonoo Takeshi. La couverture a été réalisée par Xa, un des illustrateurs phare de l’univers de DOFUS et WAKFU.

Résumé du tome 1
Il était une fois… un jeune aventurier qui rêvait de trouver les six Dofus, les six œufs de dragon convoités par tous. Vous êtes cet aventurier.
Après avoir terminé votre initiation, vous vous apprêtez à rejoindre les rangs des Kerubims, les miliciens célestes. Vous comptez beaucoup apprendre au contact de ces gardiens légendaires.
Votre première mission sera de patrouiller autour de l’île d’Incarnam. Rien de plus facile, même pour une nouvelle recrue. Mais certains signes semblent présager que tout ne va pas se passer comme prévu…
Par une sombre nuit d’orage, vous allez faire une rencontre qui pourrait bien changer le cours
de votre destinée. Et si votre rêve devenait réalité ?

Un auteur au cœur de l’univers :
Bruno martin aka Halden est scénariste et concepteur de jeux vidéo.
Auteur de plusieurs jeux d’aventure et game designer, il fait
aujourd’hui partie de l’équipe qui donne vie au monde de DOFUS à
travers le jeu de rôle en ligne développé par Ankama.

Une collection faite de quêtes épiques
Voilà bien des années que les Dofus, les œufs des dragons primordiaux, ont disparu.
On dit que celui qui parviendra à les réunir deviendra le plus grand héros du Monde des Douze.
Et si ce héros, c’était vous ?
De l’île céleste d’Incarnam aux confins glacés de Frigost, lancez-vous dans une quête haletante,
découvrez les secrets des sages… et jouez le rôle de votre vie !
Chaque roman propose une aventure mêlant quête de jeu et plaisir de lecture à travers la
découverte de l’un des 6 Dofus primordiaux. Quête principale du jeu en ligne, la recherche
de ces œufs aux pouvoirs magiques est une porte d’entrée idéale dans l’univers.

Le phénomène DOFUS !
Ces romans sont les premiers tirés de l’univers du jeu en ligne DOFUS, qui se déroule dans un
univers médiéval fantastique coloré à l’humour ravageur.
Un jeu unique de par son approche tactique des combats et son style visuel, à mi-chemin entre
la BD classique et le manga. Ce jeu en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG) réunit chaque
mois 2,5 millions de joueurs à travers le monde et a vu la naissance de jeux mobiles, inspirés de ses
caractéristiques. Le manga DOFUS, quant à lui, s’est déjà écoulé à plus d’un million d’exemplaires.
Depuis quelques temps, les téléspectateurs peuvent même retrouver cet univers haut en couleur sur France 3,
dans la série animée DOFUS : Aux Trésors de Kerubim

Le roman, écrit par l’un des game designers du jeu, s’inscrit dans la trame narrative globale de ce dernier. Cette collection met en effet en avant la quête principale du jeu, la recherche
des Dofus, des œufs de dragons aux pouvoirs magiques.
Le premier roman, centré sur le Dofus Emeraude, dévoile la quête qui permettra
prochainement de l’obtenir en jeu.

Vous être maître DU récit
Dans cette collection, le joueur s’appropriera
ce thème clé de la quête des Dofus en
faisant évoluer le récit au fil de ses choix. Il
incarnera l’une des 12 premières classes
de personnages du jeu en ligne, selon ses
préférences, grâce aux 12 marques-pages mis
à sa disposition dans chaque tome. Il pourra
même choisir de conserver ou non son héros
au fil des six tomes

Ici, pas besoin de dés. Le marque-page indiquera au lecteur
les caractéristiques de son personnage (classe, pouvoir,
etc.). Outre les choix lui permettant de progresser dans
l’aventure et de venir à bout d’un ennemi, il aura à gérer ses
points de vie, sa bourse et les objets qu’il transporte, en
prenant des notes sur sa feuille de route. La part d’aléatoire
sera assurée en choisissant au hasard un numéro de page,
permettant d’obtenir un autre nombre.
Petite particularité de ce livre-jeu, le joueur peut à tout
moment de l’aventure (hors combat) décider de se
ressourcer en allant à la taverne, afin d’obtenir ou
stocker des objets et regagner des points de vie. Il peut
même espérer y glaner quelques informations utiles
à sa quête !


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