Zombicide - White Death : La critique de l’extension autonome

Date : 05 / 07 / 2025 à 09h00
Sources :

Unification


ZOMBICIDE - WHITE DEATH

 Auteurs : JB. Lullien, R. Guiton, N. Raoult, D. Preti
 Éditeur : Cmon
 Illustrations : Edouard Guiton, Giorgia Lanza, Simon Tessuto, Jérémy Masson, Nicolas Fructus, Dany Orizio
 Joueurs : 1 à 6
 Âge : 14+ ans
 Durée : 60-120 minutes
 Édition : FR
 Prix : Moins de 120 euros

DESCRIPTION

"Là-bas, au nord, la ville de Wintergrad était autrefois un havre dans le froid. Mais aujourd’hui, ce n’est pas seulement le vent glacial qui mord. Les nécromanciens et les zombies assiègent la ville. Seuls les courageux Survivants restants peuvent inverser la tendance.

Zombicide - White Death est une extension autonome de Zombicide : Black Plague. Les Survivants se réfugient dans la ville de Wintergrad, où les remparts offrent des positions élevées pour se protéger des ennemis tandis que les Gardiens sont prêts à donner leur vie pour la cause. Mais les Survivants doivent se méfier des Nécromanciens et de la Corruption qu’ils répandent.

 Utilisez les murs de forteresse à votre

avantage : Grimpez les grands murs pour échapper aux griffes des Zombies, versez des chaudrons de goudron brûlant sur les ennemis en dessous, et bénéficiez d’une vue imprenable !
 Armez-vous jusqu’aux dents : Commandez une escorte de gardes pour repousser la Horde et utilisez les compétences uniques des Survivants pour renforcer leurs capacités.
 Attaquez au corps à corps… de loin : Éliminez la horde de Zombies avec de nouvelles armes d’hast.
 Gelez les Zombies : Exploitez les éléments glacés pour empêcher vos ennemis d’agir.
 Attention aux zones dévastées : Le siège incessant des Zombies a ravagé les terres. Les bâtiments effondrés offrent peu à explorer, mais restent difficiles à viser.
 Et arrêtez la corruption : Les Nécromanciens envoient des vagues de corruption vers le phare pour voler son énergie et faire apparaître des Zombies chaque fois qu’ils activent. Si le phare est corrompu, tout espoir est perdu !"

LA CRITIQUE

Avec ses tonnes de jeux de base avec des thèmes variés, mais aussi avec de très nombreuses extensions, la gamme Zombicide peut faire peur. Mais s’il y a autant, c’est que le jeu marche très fort, un peu partout dans le monde. Facile, fun, sans règles très compliquées, le jeu plaît et propose donc toujours la même recette, des personnages et des lieux haut en couleur, ainsi qu’à chaque fois de petites modifications de règles pour coller à l’ensemble et restituer l’ambiance dédiée.

Cette fois-ci, le jeu se déroule dans un monde enneigé asiatisant, avec des animaux humanoïdes en prime. Il vous faudra toujours choisir un scénario et réussir son objectif avant qu’un survivant ne soit tué ou que la jauge du Nécromancien ne soit pleine. Pour cela, vous devrez incarner les 6 survivants qui sont tous vraiment très marqués, originaux et d’efficacité égale, et leur faire faire les actions habituelles pour ce genre de jeu : se déplacer, fouiller, combattre...

Ici, les compagnons sont des gardes, des PnJs que l’on peut déplacer et faire combattre (leur efficacité est limitée forcément). Pour plus d’impact, on pourra escalader le mur à l’aide d’une échelle de corde, renverser des chaudrons bouillonnants, utiliser armes, armures et sorts en sa possession ou trouvés en chemin.

Tout ceci restitue une ambiance de siège très agréable. Les règles ont aussi été un peu optimisées, surtout en ce qui concerne le système de gestion des zombies qui deviennent un peu moins stupides. Le tout reste tout à fait compatible avec l’ensemble de la gamme, mais peut se jouer indépendamment.

Il s’agit sans doute de la meilleure itération jusqu’ici.

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