Cthulhu Tenebris : La campagne de financement participatif est lancée

Date : 03 / 10 / 2023 à 08h00
Sources :

Les XII Singes


CTHULHU TENEBRIS

"La gamme Cthulhu Tenebris vous emmène dans un IXe siècle hanté par le Mythe.

Elle se compose des ouvrages et produits suivants :

- Cthulhu Tenebris (144 pages couleurs, grand format, couverture rigide) contient tout le nécessaire pour se lancer dans le Moyen Âge lovecraftien : des règles du jeu spécialement adaptées des autres jeux dédiés à Cthulhu, un panorama historique par Sophie Hockers une spécialiste de la période, une présentation détaillée d’un setting aux enjeux et mystères passionnants – la péninsule ibérique – par Benjamin Ott l’auteur principal de la gamme, et une grande aventure écrite par Christophe Germier à partir de ses propres voyages !

- D’Orient et d’Occident (144 pages couleurs, grand format, couverture rigide) est littéralement la bible de Cthulhu Tenebris. Benjamin Ott y décrit minutieusement les deux grandes puissances de l’époque, les royaumes carolingiens à l’ouest et l’empire byzantin à l’est, révélant leurs nombreux secrets liés au Mythe. De quoi jouer des rives de l’océan atlantique jusqu’aux berges de la mer noire...

- L’écran du MJ
(3 volets rigides, grand format) et L’Hibernie (64 pages couleurs, grand format, couverture rigide), un supplément dans lequel Benjamin Ott et Christophe Germier vous emmènent dans l’Irlande des monastères, des invasions vikings, de l’héritage celtique et des horreurs présentes depuis les constructeurs des mégalithes de l’île.

- Des Profondeurs (144 pages couleurs, grand format, couverture rigide) reprend la tradition des grandes campagnes Chtulhu, transposée au Moyen Âge, dans le comté du Velay qui vient de perdre son seigneur d’une bien étrange façon...

- La pochette Aides de jeu (une quarantaine de feuilles couleur, grand format) regroupe des plans, cartes et documents réalisés par Maxime Plasse et présents dans les différents ouvrages de la gamme.

- Cthulhu Tenebris Initiative ! (32 pages couleurs, 8 feuilles volantes, petit format, couverture souple) est un tout-en-un de découverte, comportant un résumé des règles, une synthèse de l’univers, un scénario, des personnages prêts à jouer et des aides de jeu à distribuer aux joueurs.

Le sytème de jeu repose d’une part sur des tests au d20 avec lesquels il faut faire moins que la valeur de caractérisitiques (Robustesse, Dextérité, Intelligence, Perception, Volonté). Et d’autre part sur des ressources (Oeil pour observer et fouiller, Verbe pour discuter et enquêter) quantifée par un dé croissant, de d4 à d12. Leurs tests réussissent toujours, mais plus leur valeur est faible, plus elle risque de baisser davantage jusqu’à s’épuiser. Il faut alors du repos pour les régénérer. Ce sytème permet d’éviter les scénarios bloqués, car un joueur a raté un test pour trouver un objet caché ! Certains ressources sont particulières : Santé Mentale ou Magie présentent des risques d’échec et de conséquences à chaque usage, tandis que Bourse ne se régénère pas avec du repos ; mais en trouvant des richesses. Des jetons Fortune permettent de relancer certains tests ratés.

Un aventurier se caractérise par une ou deux voies : Epée pour ceux qui vivent par les armes, Main pour ceux qui tire profit d’une main et d’un pied lestes, Chêne pour ceux qui savent tout particulièrement évoluer et survivre en extérieur, Livre pour ceux animés par la foi, Plume pour ceux portés vers le savoir ou le négoce, voire la magie. La ou les voies d’un aventurier lui fournissent une base ajustable de caractéristiques, ses points de vie, les dégâts maximum qu’il peut infliger avec une arme et des talents spécifiques (accordant des habilités très diverses comme des attaques supplémentaires, des bonus à certains tests, une endurance exceptionnelle, des aptitudes de soins physiques ou psychiques, des savoirs spécifiques, etc.)."

LA CAMPAGNE DE FINANCEMENT

Les contreparties proposées sont :

- Hastur (35 euros) : Le Livre Cthulhu Tenebris.
- Shub-Niggurath (70 euros) : Le Livre Cthulhu Tenebris + l’écran + l’Hibernie.
- Nyarlathotep (105 euros) : Le Livre Cthulhu Tenebris + l’écran + l’Hibernie + D’Orient et d’Occident.
- Yog-Sothoth (140 euros) : Le Livre Cthulhu Tenebris + l’écran + l’Hibernie + D’Orient et d’Occident + Des profondeurs + les PDF.
- Azathoth (175 euros) : Le Livre Cthulhu Tenebris + l’écran + l’Hibernie + D’Orient et d’Occident + Des profondeurs + la pochette d’aides de jeu +Cthulhu Tenebris Initiative + les PDF.

Les objectifs à débloquer proposent des dessins, des cartes supplémentaires, une application numérique, et des améliorations cosmétiques.

Sous la houlette des XII singes, la campagne de financement est en cours, ici, sur Game On Tabletop et s’achèvera le 19 Octobre à 22h00.

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