La Fureur de Dracula : La critique de la dernière édition du jeu

Date : 23 / 06 / 2019 à 08h00
Sources :

Unification France


La Fureur de Dracula
Le Comte est de retour !

Description :

"Vous croyez ne m’avoir laissé aucun refuge ; mais j’en ai encore. Ma vengeance ne fait que commencer. Elle se poursuit à travers les siècles, et le temps est mon allié.

– Bram Stoker, Dracula

Nous sommes en 1898. Il y a huit ans, le maléfique Comte Dracula voyagea jusqu’à Londres afin d’y propager sa malédiction vampirique. Il fut stoppé par un petit groupe de croyants ayant réussi à contrecarrer ses plans et à le détruire au pied du Château de Dracula. Enfin, c’est du moins ce qu’ils croyaient…

Dans La Fureur de Dracula, un joueur incarne le Comte se déplaçant en secret à travers l’Europe, engendrant des Vampires et tendant des pièges à ses poursuivants. Les adversaires de Dracula sont les Chasseurs, qui doivent débusquer le monstre et le détruire avant que la nuit ne tombe sous le joug de ses sbires Non-Morts.

Pendant une partie de La Fureur de Dracula, les Chasseurs jouent en équipe et gagnent ou perdent la partie tous ensemble. Les Chasseurs sont à la recherche de Dracula tandis que ce dernier voyage à travers l’Europe en secret.

L’objectif de Dracula est d’avancer la Piste d’Influence jusqu’à la case « 13 » en créant de nouveaux Vampires et en vainquant les Chasseurs. L’objectif des Chasseurs est de trouver et vaincre Dracula avant que son influence n’engloutisse l’Europe."

Le visuel de la boîte et son contenu :

 1 Plateau de Jeu
 1 Livret d’Apprentissage
 1 Guide de Référence
 5 Fiches de Personnage
 5 Figurines en Plastique
 262 cartes
 1 Mappemonde de Référence
 92 Pions
 2 marqueurs

Le déroulement d’une partie :

À son tour, Dracula choisit une carte représentant un lieu adjacent au lieu où il se trouve actuellement, et la place face cachée sur la piste prévue à cet effet. Il peut aussi laisser des pièges et ennemis sous cette carte.

Face à cela, les joueurs qui jouent des chasseurs, peuvent agir en réalisant les actions suivantes (différentes lors de la phase jour et la phase nuit) :

 Se déplacer (si Dracula était dans le lieu cible il y a moins de 3 tours, il doit le révéler et déclencher le piège ou non).
 Récupérer des billets de train
 Piocher des équipements
 Fouiller pour révéler les pièges.

Plus le jeu avance, plus on se rapproche de Dracula, et s’il est trouvé avant que sa menace soit trop haute, un combat se déclenche puis on le résout.

Le verdict :

Jeu d’ambiance qui peut être tendu, La Fureur de Dracula reste le grand classique du jeu qu’il a été, avec ses qualités et ses défauts.

L’évolution du matériel est vraiment plaisant, et la qualité de l’édition de cette 3ème édition rend hommage à ce jeu légendaire.

"Hide and Seek", type Scotland Yard, il s’en éloigne pourtant nettement de par l’importance du facteur chance, non négligeable. Cela déplaira aux joueurs puritains, mais plaira aux joueurs nostalgiques et intermittents.

Ceux qui découvriraient ce jeu aujourd’hui seraient tout de même fort étonné tant la mécanique est usée et dépassée.

Fiche technique

Type : Déduction
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : S. Hand, K. Wilson, F. Brooks
Éditeur : Edge
Illustrations : C. Beck, S. Shimota
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 120-180 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 60 euros


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