Au cœur des ténèbres : La critique du jeu d’horreur gothique
AU CŒUR DES TÉNÈBRES
Type : Coopératif
Auteur : The Moongrel
Éditeur : Don’t Panic Games
Illustrations : Neru, A. Vasilyev, P. Kristiawan
Nombre de joueurs : 2 à 5
Âge des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 45 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 60 euros
DESCRIPTION
"Au début du XIXe siècle, le riche industriel Cornelius Rasslear ferme sa lucrative exploitation minière sur l’île de Mora à la suite d’une série de disparitions étranges.
L’île devient rapidement le sujet de légendes urbaines et d’histoires de fantômes.
Explorez ce lieu de rituels, de mystère et de désespoir en coordonnant vos mouvements et vos ressources avec d’autres joueurs, tout en restant silencieux afin d’éviter d’attirer l’attention des habitants de l’île.
Qu’il s’agisse du salut ou de la damnation, votre destin vous attend… Au cœur des ténèbres."
LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Le but du jeu est de repartir d’une île après avoir appelé les secours, pour cela tous les jetons joueurs devront se trouver sur le port, en ayant accompli autant de quêtes que de joueurs. Tout en faisant cela la jauge de Ténèbres ne devra pas dépasser 7 et on ne devra pas manquer de survivant dans la pile de personnages.
Un tour de jeu se passe ainsi :
Apparition : On tire autant de cartes que de joueurs, ce qui fait apparaître des créatures sur la plateau ou déclenche des événements.
Tours des joueurs : les joueurs agissent, tout à tour, mais dans le silence (sous peine de piocher 2 cartes de malédiction). Ils peuvent se déplacer, discuter en privé avec un autre joueur présent sur votre lieu), combattre, faire une action de lieu (assembler, consulter, réparer). À tout moment pendant son tour et gratuitement, le joueur actif pourra aussi jouer ou défausser une carte, poser un piège et fouiller.
Notez qu’il existe des variantes, pour augmenter la difficulté ou jouer en solo.
Vous pouvez télécharger les règles complètes ici.
LA CRITIQUE
Un jeu coopératif, lors duquel on se déplace de lieu en lieu, tout en collectant des objets et résout des événements, cela rappellera grandement Horreur à Arkham, une référence du genre.
Mais là où son aîné était très long à pratiquer, Au cœur des ténèbres lui se joue en moins d’une heure.
Plus ramassé, moins gargantuesque (beaucoup moins de cartes à gérer), on sort aussi moins de son ambiance d’horreur. Et c’est bien entendu là que l’intérêt du jeu se fait ressentir, grâce notamment à sa règle de silence.
En effet, les joueurs, hors de certaines circonstances, ne peuvent pas échanger leurs tactiques et doivent donc comprendre ce que veulent faire les autres, et ne pas seulement penser à sa propre tactique.
Le jeu prend toute sa dimension avec les scénarios à jouer à la suite, en campagne, qui apporte à chaque fois de nouveaux objectifs et façons de jouer, tout cela dans une histoire générale qui scelle l’ambiance.
Au cœur des ténèbres est donc une bonne surprise, dans un genre trusté par de grosses pointures, surtout grace à son rythme et à la règle du silence.
BANDE ANNONCE
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