La planète des singes - Le nouveau royaume : Un film vraiment très difficile à réaliser
Attention chers lecteurs, légers Spoilers !
Wes Ball sera le premier à admettre que La planète des singes - Le nouveau royaume était un "film vraiment très difficile à réaliser". Ball et le scénariste Josh Friedman (Foundation) ont dû se frayer un chemin dans la chronologie de la saga.
Dans Le nouveau royaume, des générations après la mort de César, le voyage de découverte d’un jeune singe appelé Noa (Owen Teague) est sur le point de commencer. Nous apprenons que tout ce pour quoi César s’est battu est devenu le fondement de ce qui s’est passé depuis, qu’il soit vénéré ou mal interprété, et que les humains sont depuis tombés dans l’ombre. Avec le film sorti depuis la semaine dernière, Perri Nemiroff de Collider a pu s’asseoir avec Ball pour déterminer par où commencer lorsqu’on aborde une franchise comme celle-ci. Des concepts au casting, le réalisateur donne un aperçu des coulisses de l’un des plus grands blockbusters de cette année.
Après seulement trois films (la trilogie Le Labyrinthe), Le Nouveau Royaume est une entreprise colossale pour le cinéaste, compte tenu de l’exploit de mettre à l’écran une histoire qui nécessite près de 100 % de personnages en capture de mouvement. De plus, Kingdom comble le fossé entre la trilogie César et le film original de Franklin Schaffner de 1968. Le travail de Ball a donc été de répondre à la question de savoir comment La Terre en est arrivée là (dominée par les Singes, les humains étant devenus une sous-espèce).
"Cela fait longtemps que je joue dans ce cadre [dystopique]. Des choses comme l’élévation du niveau de la mer, qui jouent un grand rôle dans la fin du film, tout comme la façon dont le temps s’érode et la nature envahit, ce sentiment du film de 68, où le temps avait effacé la plupart des preuves de l’existence de l’humain - nous devions en quelque sorte démarrer ce processus dans celui-ci."
Sur le plan de l’histoire, Ball s’est tourné vers les étoiles – Star Wars, bien sûr : "Je pensais à Star Wars de cette façon, comme en visitant ces autres mondes, d’autres cultures, en me laissant un peu emporter par tout le fantasme de tout cela. Nous avons essayé de garder tout cela ancré et réaliste, mais j’ai pensé que c’était une partie cool où nous pourrions aller de manière unique parce que nous sommes très éloignés des films précédents, en termes de temps, de plonger les gens dans ce monde fantastique et de hantise aussi. C’est beau, c’est merveilleux, mais c’est ce souvenir obsédant de ce qui est arrivé au monde et de ce que nous avons laissé derrière nous."
Quant aux singes eux-mêmes, des factions sont apparues, comme le clan de l’Aigle dont Noa est issu, et l’héritage de César est un point de discorde alors que le temps et le bouche-à-oreille déforment ses enseignements originaux. Ball compare leur évolution à celle de l’humanité : "Nous avons découvert des choses ou appris des choses, puis nous les avons perdues avec le temps. Je dis toujours que nous entrons dans l’âge du bronze du monde des singes."
Et en matière de CGI, Ball a fait confiance au talent de premier ordre de Wētā Workshop, dont nous avons récemment expérimenté la magie cinématographique primée aux Oscars dans des films comme Dune, Black Panther 2 et Avatar 2 : "La quantité de données de simulation dépasse de loin tout ce qu’ils ont fait auparavant. C’est incroyable. [Wētā a amélioré] tout ce qui concerne l’eau. Chaque parcelle d’eau que vous voyez dans le film est entièrement réalisée en images de synthèse. Nous n’avons rien filmé. C’est un truc assez époustouflant. C’est bien plus compliqué cette fois car ce n’est pas comme des vagues dans la mer. Ça s’écrase et interagit, la fourrure mouillée, les brins de fourrure soufflent, l’eau coule à travers la fourrure. C’est juste fou. Ce truc était le dernier truc que nous avons livré. Cela a pris un an et quelques mois."
Pour mettre cela en perspective, Ball raconte qu’une scène aquatique "a été tournée dans un parking". Depuis que Cameron a époustouflé le public avec Avatar en 2009 et ce que la CGI pouvait réaliser, les films se sont penchés sur les plans VFX. C’est l’une des raisons pour lesquelles il est le plus enthousiaste à l’idée que le public aille voir Kingdom :
"Ça va être amusant pour les gens de voir le véritable talent artistique impliqué. Il n’y a aucun bouton qui fait que cela se produise. C’est une narration et un talent artistique réels et incroyables qui sont exposés. C’est un honneur de côtoyer des personnes aussi incroyables. Les effets visuels sont un outil comme un autre. Comme la caméra, les lumières ou les microphones que nous utilisons. Ce ne sont que des outils pour raconter une histoire. Alors gardez un œil sur l’histoire. Et ce n’est pas du spectacle pour le spectacle. Il y a une certaine honnêteté. Bizarrement, nous ne sommes pas très chics. Il n’y a pas de mouvements de caméra fantaisistes et ce genre de choses. Nous nous amusons un peu ici et là, mais c’est plutôt sobre, et c’est ancré de cette façon. J’espère donc que les gens l’accepteront comme quelque chose de réel que nous avons fait."
Cet âge du bronze n’est que le début. Avec la sortie de Kingdom en salles, Ball a joué timidement sur le fait qu’une suite puisse arriver. Il n’en est pas sûr avec certitude, mais il a déclaré que Kingdom était "bon marché", malgré sa technologie CGI révolutionnaire et sa capture de mouvement, ajoutant : "Nous l’avons fait pour moins que ce que les gens pensaient possible. Le film commence comme l’histoire de Noa, mais il se termine vraiment comme l’histoire de Noa et Mae. Il y a littéralement une porte qui s’ouvre à la fin du film et qui présente de très nombreuses possibilités de drames, de conflits et un optimisme pour la coexistence des deux espèces. Si nous avons de la chance et que cette chose fonctionne, nous en gagnerons davantage."
La planète des singes est Copyright © Twentieth Century Fox Film Corporation Tous droits réservés. La planète des singes, ses personnages et photos de production sont la propriété de Twentieth Century Fox Film Corporation.