Jeu de rôle l’Appel de Cthulhu : Delta Green

Date : 26 / 12 / 2011 à 00h05
Sources :

Source : Les éditions Sans Détour


Delta Green est la réédition de ce supplément hors du commun de l’Appel de Cthulhu sorti dans les années 90 chez Descartes qui vous permet de prolonger l’univers de Cthulhu dans notre monde moderne. C’est une édition enrichie et augmentée que nous proposent Les éditions Sans Détour dans un écrin toujours aussi magnifique comme c’est le cas habituellement chez eux. Et là, dans cet ouvrage (qui n’est que le premier de la série) on découvre une nouvelle manière, plus moderne et encore plus paranoïaque, d’appréhender le mythe. Le complot sera le maître mot de cet ouvrage. Nous voilà en pleine période et en pleine ambiance X-files des années 90.

"Le mensonge est un droit. La vérité est un privilège. L’innocence est un luxe." Voilà comment commence cet ouvrage après une introduction de l’auteur sur la perte de confiance du peuple américain envers son gouvernement et la retranscription d’un rapport secret établissant l’existence de créatures extraterrestres. Le cadre est posé, ce sera paranoïa et complots au programme. Le contenu de ce premier livre sur Delta Green est très riche, il met en place le cadre. On y apprend la création de Delta Green, une organisation de lutte contre le mythe mais aussi énormément de chose sur cette nouvelle époque où l’on va pouvoir faire évoluer des personnages tout en gardant la cohérence et la facilité des règles du jeu d’origine. A ceci, on va y ajouter la paranoïa inhérente à cette époque (complots, extraterrestres...) et on obtient un jeu nouveau et passionnant.

Les PNJ (Personnages Non Joueurs) décrits dans tout ce livre de règles sont très nombreux, complets et intéressant à confronter à vos joueurs. Ils sont dans chaque chapitre consacrés à ces organisations secrètes occultes qui peuplent cette époque : Delta Green, Majestic-12, La Destinée, Saucerwatch, Le Karotechia. Tout est minutieusement détaillé avec de nombres textes, idées et personnages à utiliser. Comme le chapitre suivant sur les manuscrits mystérieux que le joueurs vont pouvoir trouver, tout est fait pour être utilisé très facilement et très rapidement lors de nouvelles campagnes. Et pour compléter le tout (déjà très complet), vous pouvez aussi jouer des personnages issus des agences fédérale et un gros chapitre leur est consacré avec les nouvelles compétences et autres caractéristiques liées à l’époque. Le livre se conclus par 2 scénarios et une campagne (les 70 dernières pages) qui seront de bons alliés pour vous lancer dans cette nouvelle aventure ambitieuse. Les deux premiers scénarios vous permettront de vous familiariser avec cette nouvelle ambiance de jeu tandis que la campagne vous plongera totalement dans ce nouvel univers.

Delta Green va donc marquer l’histoire du mythe avec un excellent premier ouvrage qui sera très vite suivi par 2 suppléments et un écran dont nous vous reparlons très vite. Le mélange du mythe avec cette époque paranoïaque, d’OVNI et d’agences ultra secrètes mais ultra puissantes, est une franche réussite de par la quantité d’informations données dans cet ouvrage qui vous permet de changer d’époque et d’ambiance de jeu pour élargir le spectre de jeu encore plus. Mulder et Scully ne sont pas très loin...


Delta Green

• Editions Sans-Détour
• Auteurs : Dennis Detwiller, Adam Scott Glancy et John Tyne
• Illustrateurs : Toren Atkinson, Dennis Detwiller, Heather Hudson, John T. Snyder, Greencat et Christine Schlicht
• Traduction : Patrice Mermou
• Nombre de pages : 328
• ISBN : 978-2-917994-31-
• Prix : 42 €
• Date de Sortie : mai 2011



Sommaire :
• Introduction
• Le Grand Projet
• Delta Green
• Majestic-12
• La Karotechia
• Saucerwatch
• La Destinée
• Manuscrits mystérieux
• Les investigateurs
• Les agences fédérales
• Scénarios
• Annexes
• Index
• Feuille de personnage

Présentation de l’éditeur :
Delta Green est un supplément contemporain pour le jeu de
rôles L’Appel de Cthulhu.

Document : Interception d’une note de synthèse émise d’une IPv6 à
destination de l’Agence. Identité de l’émetteur inconnue.
Les engagements de Delta Green contre l’inconnu ont débuté lors d’un raid sur Innsmouth (États-Unis – 1928). Depuis lors, cette organisation dissidente, infiltrée dans les services secrets américains, a observé le développement d’autres sociétés secrètes :
• Majestic-12 - avec laquelle les Étrangers pactisent sans que l’agence n’en rende compte à qui que ce soit
• Saucerwatch - le groupe d’études ufologiques semble ignorer qu’il possède toutes les preuves
• La Karotechia - ces héritiers du nazisme n’appréhendent pas la portée des secrets qu’ils détiennent
• La Destinée - cette organisation criminelle s’appuie sur des pouvoirs occultes lui permettant de tout savoir sur tout le monde

L’ouvrage revient sur l’histoire de chacune d’elle et livre des informations sur 36 agences de renseignement ou de sécurité publique. Il révèle en outre des découvertes stupéfiantes en matière de sciences, de paranormal, de philosophie d’autres espèces, ainsi que des données classées confidentielles sur la nation américaine et ses projets d’investigation. Rien de tangible sur notre existence.

Données : L’ouvrage bénéficie d’une mise à jour complète depuis la fin
des années 90 jusqu’à nos jours. Il propose une mini-campagne et
deux scénarios. Il est parfaitement compatible avec la 6e édition
française de L’Appel de Cthulhu.

Dans la même collection :

- 01 - Livre de base - 6eme édition française
- Les accessoires du Gardien
- 02. Les Secrets de New York
- 03. Les Oripeaux du Roi
- 04. Les Secrets de Marrakech
- 05. Forensic, Profiling & Serial Killers
- 06. Malleus Monstrorum
- 07. Les Secrets du Kenya
- 08. Terreurs de l’Au-delà
- 09. Les Secrets de San Francisco
- 10. L’Université Miskatonic
- 11. Les Secrets de le Nouvelle-Orléans
- 12. Les terres de Lovecraft, Arkham
- 13. Étranges Epoques 1&2
- 14. Par-delà Les Montagnes Hallucinées
- Par-delà les Montagnes Hallucinées : le kit d’expédition
- 15. Les terres de Lovecraft, Dunwich
- 16. Le manuel des armes
- 17. Les terres de Lovecraft, Innsmouth
- 18. Les ombres de Yog-Sothoth


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