L’Anneau Unique : La critique des Récits des Terres Solitaires
L’ANNEAU UNIQUE
RÉCITS DES TERRES SOLITAIRES
Type : Recueil de scénarios
Format : Livre de 112 pages couleur, couverture cartonnée
Auteur : Gareth Hanrahan
Éditeur : Edge
Illustrations : A. De Luca, J. Pospisil, F. Costantini
Édition Française : Oui
Prix : 39,99 euros
DESCRIPTION
"Récits des Terres Solitaires contient six aventures pour L’Anneau Unique, le jeu de rôle officiel basé sur les œuvres de J.R.R. Tolkien.
Toutes situées dans les terres solitaires du nord-ouest de la Terre du Milieu vers l’an 2965 du Troisième Âge, les aventures peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d’un récit plus vaste.
D’anciens maux se réveillent alors que le Seigneur des Ténèbres étend sa main. Au cours de ces aventures, les héros pourront déjouer les espions et les stratagèmes de l’Ennemi, explorer des merveilles du Nord perdues depuis longtemps, et voyager loin de leur foyer. Préservez l’étincelle d’espoir et, un jour, ces terres vides et blessées seront guéries ! Si vous échouez, tout sera détruit..."
PRÉSENTATION
Après une introduction présentant un rapide panorama des terres solitaires d’Eriador, un nouveau lignage et 6 exemples d’ancêtres, l’ouvrage propose 6 scénarios :
Un trou de Trolls, si jamais il en fut (16 pages) : Une famille de Trolls menée par la matriarche Nelly Longarms attire de pauvres victimes dans son trou pour les dévorer.
Traînasser dans une barque (18 pages) : Un devin amène nos héros à prendre la mer à bord d’un esquif. Ils devront affronter la mort et se demander quel est, pour eux, le prix de l’héroïsme.
Des rois de petit royaumes (14 pages) : Gandalf encourage les jeunes hommes à partir à l’aventure.
Ne pas frapper sans nécessité (16 pages) : Nos héros escortent un prisonnier à Tharbad, mais celui-ci leur propose une autre mission.
Merveille du monde septentrional (18 pages) : On confie à votre groupe une importante missive à apporter en territoire nain.
La quête d’Amon Guruthos (22 pages) : Une longue expédition à travers la neige et la glace.
LA CRITIQUE
Ce second recueil de scénario de la gamme L’Anneau Unique propose donc 6 aventures qui peuvent être reliées entre elles pour former une campagne.
Chacune d’elles est centrée sur un lieu et une ambiance différente.
Le voyage (périlleux) précéde la destination (inconnue et piégeuse). Nos héros arpenteront donc les Monts Brumeux, la Grande Mer, les terres gelées au-delà d’Angmar et finiront en beauté face à une force redoutable, pour un combat épique tout à fait Tolkiens.
Ils auront bien entendu grand mal à éviter l’Ombre, et à déjouer les nombreux pièges des voyages, qui seront autant de quêtes de survie.
Tous ces éléments de scénarios sont à la fois linéaires (un point à atteindre, des événements en route), et suffisamment ouverts (avec de nombreuses options à appliquer ou pas, selon le rythme et les choix imposés par les PJs) pour ne pas paraître trop dirigistes.
L’ensemble propose une campagne au niveau humain, mais tirant vers l’épique, marque de fabrique du Seigneur des Anneaux que nous connaissons.
La qualité de l’ouvrage, et les superbes illustrations en particulier, sont, une fois encore, à souligner.
On nous sert du old-school dans la lignée de Tolkien, comme sur un plateau de mithril.
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