Time Capsules : La critique du jeu à la recherche des reliques perdues


TIME CAPSULES
Type : Ressources
Auteur : Yaroslav Kustov
Éditeur : Lifestyle Boardgames
Illustrations : Maxim Suleimanov, Roman Kelip, Stijn Windig
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge des joueurs : 12 ans et plus
Durée d’une partie : 60-90 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 80 euros
DESCRIPTION
"Les vestiges d’une civilisation extraterrestre ont été découverts sur une planète éloignée. Pourtant, cette planète est inhabitée : ses maîtres l’ont désertée. Les seules choses qu’ils ont laissées en état sont des capsules géantes, capables de sauter dans le passé et de nous revenir.
En tant que représentants de méga-corporations, vous devez prendre le contrôle des capsules et vous lancer dans une ruée vers l’or très particulière : vous êtes à la recherche des reliques de cette civilisation perdue.
Envoyez les capsules dans le lointain passé, récupérez ce que vous y trouvez, et utilisez de nouvelles capacités pour acquérir encore plus de technologies et appareils miraculeux. Mais attention, l’avidité pourrait s’avérer dangereuse et déchirer l’espace-temps, vous mettant en danger… vous, et l’humanité toute entière.
Time Capsules est un jeu dans lequel vous constituez votre stratégie en remplissant judicieusement vos capsules ! Les reliques, bio-objets et ordinateurs ont des mécanismes différents et vous devrez les combiner pour gagner la ruée vers les technologies extraterrestres."
LE CONTENU DE LA BOITE
1 livret de règles
16 capsules
4 sacs
40 chronocristaux
36 cartes fluctuation
26 dés et 60 jetons ordianteur
4 marqueurs score
1 marqueur de manche
100 tuiles relique
40 jetons paradoxe temporel
20 tuiles bio-objet
80 jetons batterie
1 piste de pv
4 tapis de jeu
LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Chaque joueur dispose de son sac qui contient 4 capsules de sa couleur, ainsi que son plateau et une main de cartes Fluctuation.
Le but du jeu est de récupérer des reliques dans vos capsules tout en ayant moins de 6 paradoxes temporels et le plus de points de victoire possible, au bout de 10 manches.
Un tour de jeu se déroule ainsi : Le joueur actif tire 2 capsules au hasard, qu’il ouvre pour collecter les ressources qu’elle contient (énergie ou ordinateur)
Il réalise alors les actions possibles avec ces ressources (acheter des reliques pour obtenir des points de victoire et d’autres ressources) ou effectuer une action de base (typiquement dépenser des ressources pour en obtenir d’autres).
Il répartit alors ces ressources et reliques obtenues dans ses capsules comme il le veut (avec maximum 7 éléments par capsule).
Alors que vous progressez sur la piste de points de victoire, vous déclencherez des événements lorsque vous atteindrez certaines cases de couleur (pour récupérer de l’énergie, un paradoxe temporel, ou des cartes qui pourront être jouées à n’importe quel moment de votre tour afin de se booster, gagner des ressources ou des points de victoire).
Vous pouvez consulter l’intégralité des règles ici.
LA CRITIQUE
Dans ce jeu de collecte de ressources, il vous faudra constituer petit à petit vos capsules (et donc vos possibilités futures, comme une sorte de "ballbuilding").
Il vous faudra donc non seulement aller chercher les bons éléments en effectuant les bonnes combinaisons (carte, utilisation d’énergie, se débarrasser des paradoxes temporels...) pour permettre un roulement au meilleur rendement.
Tout le sel du jeu tient évidemment à la gestion de son parc de ressources qui seront réparties à votre convenance à chaque fois. Du tirage aléatoire de ces capsules dépendra les actions suivantes. Plus que de l’aléatoire pur, il convient donc de le juguler en étant habile.
Pour résumer, Time Capsules est un bon jeu de gestion de ressources, facile à appréhender, avec un matériel et une mécanique assez originale pour ce genre de jeu, lors duquel chaque phase demande une grande attention.
BANDE ANNONCE
Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.