Thoan : La critique de la nouvelle édition du JdR des Hommes-Dieux

Date : 16 / 12 / 2022 à 08h00
Sources :

Unification


THOAN - LE JEU DE RÔLE DE LA SAGA DES HOMMES-DIEUX

- Type : Livre de base de JdR
- Format : Livre de 190 pages couleur, couverture cartonnée
- Auteurs :
S. Arnier, N. Maillet, C. Pasteau
- Éditeur : LudiKa
- Illustrations : D. Oztel
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Les Thoans, grâce à une technologie incroyablement avancée, vivent comme des quasi-divinités, tels les dieux des panthéons de l’Antiquité.
Leurs comportements reflètent souvent des personnalités hors norme aux pouvoirs de démiurges. Leur civilisation a affronté de terribles menaces pendant des millénaires, cachant tant et si bien son précieux savoir que ce dernier s’est peu à peu perdu.
Ces Seigneurs forment des lignées multimillénaires. Ils peuvent être à la fois retors et plus grands que nature. Au travers de mille et un cosmos privés, ils tentent de retrouver leur grandeur perdue tout en ourdissant complots et plans avec ou contre les leurs.

Thoan - Le Jeu de Rôle de la Saga des Hommes-Dieux est le livre de base contenant tout le nécessaire pour jouer :

- Les règles mêlent role-playing et tactique et mettent en avant les particularités de Thoan, noatmment la création de lignées familiales et le caractère de quasi-dieu des personnages !

- L’univers des Thoans a été détaillé de manière fouillée, pédagogique et ludique afin de proposer de nombreuses heures de jeu. Ces infos sont accompagnées de citations immersives issues des romans de Philip José Farmer ainsi que de conseils pour les joueurs et les joueuses comme pour les meneurs et les meneuses de jeu.

- Un scénario complète l’ensemble, emmenant les personnages en quête du savoir d’un des plus grands sages thoans."

PRÉSENTATION

Ce Livre de Base est divisé en 5 parties :

- Introduction (8 pages), présente la saga des Hommes-Dieux et son Histoire millénaire.

- Thoan pour les joueurs (28 pages), permet de créer et d’interpréter son personnage, former sa famille, et explique le système de jeu.

- Thoan pour le meneur de jeu (20 pages), explique son rôle, comment il doit tirer parti du système de jeu et l’encourage à créer son propre monde.

- Compendium Thoan (96 pages), présente en détails le background des Seigneurs, la culture thoane, la technologie et l’équipement, les palais, les portes et prisons, ainsi que l’antagonisme.

- Udan-Adan (19 pages), est un scénario prêt à jouer de 4 chapitres, qui commence par une course-poursuite pour échapper à une meute de créatures à flanc de montagne et se poursuivra par une chasse au trésor pour mettra la main sur une machine de création d’univers.

L’ouvrage s’achève sur les Annexes (10 pages), proposant un descriptif des Seigneurs créés par l’auteur des romans et les fiches de personnages vierges.


THOAN - AVENTURES DANS LES MONDES DE LA SAGA

- Type : Scénarios / Campagne de JdR
- Format : Livre de 170 pages couleur, couverture cartonnée
- Auteurs :
S. Arnier, N. Maillet, C. Pasteau
- Éditeur : LudiKa
- Illustrations : D. Oztel
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Mille deux cent quarante-trois mondes sont recensés dans les archives des palais thoans...et bien d’autres sont certainement cachés. Voici la gigantesque toile de fond qui compose l’univers du jeu de rôle et le terrain de jeu des Thoans !

Le principe central des scénarios est que chaque monde constitue une aventure ou une suite d’aventures à jouer en campagne. Les scénarios sont toujours liés à un de ces cosmos privés et aux Thoans qui y sont impliqués. Explorer ces mondes, s’en emparer, les détruire, les sauver, en revendiquer la propriété, les libérer : ils sont une source inépuisable de défis, de complots et d’aventures.

Thoan - Aventures dans les mondes de la Saga constitue le livre de background et de campagne permettant de mettre en scène les trois mondes emblématiques de La Saga des Hommes-Dieux : le monde à étages, le monde-piège et le monde lavalite.
Une grande épopée de neuf scénarios plonge les personnages dans ces univers, à la recherche d’un artefact légendaire, et dans les complots de figures majeures de la saga."


THOAN - MILLE MONDES

- Type : Supplément de contexte JdR
- Format : Livre de 144 pages couleur, couverture cartonnée
- Auteurs :
S. Arnier, N. Maillet, C. Pasteau
- Éditeur : LudiKa
- Illustrations : D. Oztel
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 45 euros

DESCRIPTION

"Thoan - Mille Mondes enrichit l’immense univers Thoan avec cinq nouveaux mondes-aventures à la fois extraordinaires et mortels. Les personnages sauront-ils faire face aux architectures et aux défis démesurés qui plongeront même les Thoans les plus endurcis dans les affres du doute et la peur de la disparition ?

Trois des mondes-aventures sont conçus pour être joués en une campagne centrée sur les arch-ennemis les plus légendaires des Thoans : les infâmes Cloches noires."


LES EXTRAS

Le Dossier Joueur (9 euros), est la version « deluxe » des feuilles de personnage. Outre des espaces plus généreux pour gérer son Thoan et son évolution, il contient les points de règles essentiels et surtout des éléments de background pour se glisser encore plus facilement dans la peau d’un Thoan.

L’écran (10 euros), est proposé sur 4 volets souples.

LA CRITIQUE

Le monde de Thoan, c’est d’abord un roman de Philip José Farmer, dans les années 60-70, puis une très appréciée adaptation en JdR chez l’éditeur Descartes au milieu des années 90.

Aujourd’hui c’est une seconde édition, suite à une campagne de financement participatif réussie, lancée l’année dernière par le tout nouveau label Ludika (produit de l’union des expertises rôlistiques des XII singes et éditoriales de Mnemos).

Le jeu était jadis une référence par son originalité, tous les joueurs ayant évolués dans ce monde s’en rappelant avec bonheur. Il rappelait le jeu de rôle Ambre, dont l’auteur des romans du Cycle des Princes d’Ambre, Roger Zelazny, était d’ailleurs un admirateur de Farmer lui-même.

Ces deux mondes ont donc de nombreux points communs, et c’est encore plus visible dans cette nouvelle version du jeu de rôle Thoan, car on incarne maintenant les Seigneurs eux-mêmes, des démiurges créant des mondes faisant d’eux des quasi-dieux.

Et c’est là le principal intérêt de cette édition, qui n’est pas une redite mais bel et bien une véritable nouvelle vision. Une formidable idée.

Le système de jeu est inspiré d’Abstract Donjon (qui propose de lancer les dés avant de commencer, puis de les attribuer tout au long de la partie) est très bien adapté ici, les possibilités des personnages étant gigantesques. Tout cela est très vite lu et acquis.

On se satisfera surtout de l’énorme background, avec de nombreux personnages et univers et de scénarios que l’on découvrira de mondes en mondes, d’ambiances en ambiances, avec des situations et des enjeux bien différents, que l’on aura bien du plaisir à développer en campagnes, côté MJ, mais aussi côté joueurs, afin de découvrir ce qui adviendra des protagonistes de chaque univers.

La nouvelle édition de Thoan est donc une formidable réussite, qui était loin d’être acquise d’avance, tant l’idée de faire évoluer un JdR culte est dangereuse. Heureusement, les auteurs sont talentueux et collent continuellement aux sept romans.

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