Conan : Le jeu de rôle d’un âge oublié

Date : 14 / 01 / 2022 à 07h45
Sources :

Unification


CONAN - LE LIVRE DE BASE

- Format : Livre de 424 pages couleurs, couverture cartonnée
- Auteurs : B. Graybeaton, C. Lites, J. Durall, J. Little, J. Shanks, K. Ross, M. Finn, M. Coker, M. Valentinelli
- Éditeur : Funforge
- Illustration de couverture : Brom
- Illustrations intérieure : Brom, T. Truman, Sanjulian, E. Maroto
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 49,90 euros

DESCRIPTION

"Le personnage de Conan et ses aventures ont vu le jour en 1932 sous la plume du talentueux Robert E. Howard.
Conan évolue dans un passé mythique du nom de “Âge Hyborien” situé quelque part entre la chute de l’Atlantide et la naissance des anciennes civilisations de l’antiquité.

Le monde et l’époque de Conan est sauvage et sans pitié, il se divise en de nombreux territoires aux influences diverses et variées, on ne s’y ennuie jamais !

Au travers de la vingtaine d’histoires écrites par Howard, Conan évolue, héros absolu, au travers de récits épiques et hauts en couleurs. Il endossera, tour à tour, de multiples rôles et épousera de multiples professions. Il traversera son monde et son âge au fil de rencontres et d’épreuves toutes plus improbables les unes que les autres.

Conan : Aventures épiques d’un âge oublié utilise le célèbre système 2D20 développé par Modiphiüs et déjà utilisé dans de nombreux autres jeux tels que Mutant Chronicles, Infinity, John Carter of Mars et bien d’autres.

Le système 2D20 est un système narratif dynamique, conçu pour produire des résultats aussi intéressants que variés aux situations dramatiques ou pleines d’action. Les personnages lancent deux dés 20, tentant de faire les scores les plus bas possibles sur chaque dé – plus le nombre de dés aux petits scores est important, plus les chances de succès sont élevées.
Loué pour sa simplicité et son efficacité, il offre un cadre de jeu global permettant de faire aisément face à toutes les situations. Ce système gère notamment les combats, les compétences, les talents, la sorcellerie et l’équipement nécessaires dans les âges d’avant l’histoire…

Près de 400 pages pour vous emmener dans le monde de Conan et créer votre propre légende dans le monde violent et décadent de Conan. En plus de tous les avantages du système 2D20, le livre de base offre un vaste répertoire géographique couvrant l’ensemble du monde de Conan. Parcourez l’Aquilonie, la froide Cimmerie, la Stygie hantée par la magie ou encore les lointaines et brumeuses jungles de Khitai.

Profitez de conseils détaillés pour mettre en place des scénarios et des campagnes à l’ère Hyborienne et créez des aventures fidèles à l’œuvre de Howard.

Découvrez les descriptions de redoutables protagonistes, allant des bandits aux sorciers, des singes aux serpents géants, des enfants de Set aux géants de givre ou encore des démons des forêts et surtout des personnages de renom tels que Conan lui-même ou son pire ennemi, Thoth-Amon.

Développé en étroite collaboration avec des spécialistes primés de Conan, ce livre est à ce jour la représentation la plus authentique de Conan et de son monde jamais publié sous forme de jeu."

PRÉSENTATION DU LIVRE DE BASE

Après une préface expliquant la genèse de cette nouvelle version d’un JdR sur l’univers de Conan, l’écriture de son auteur, et ce qu’est un jeu de rôle, le livre de base est divisé en 6 parties :

- Personnages (80 pages), décrit les étapes de la création (au choix du joueur), des origines aux archétypes et attributs. Deux autres méthodes (aléatoire et alternative) sont aussi proposées. Les 25 compétences et talents (reliés à un attribut) sont ensuite expliqués.

- Règles (66 pages), explique les lancers de dés (le fameux système 2d20), les attributs, les compétences avec leur expertise et concentration, le système d’Héroïsme, ainsi que le déroulement des combats et des scènes d’action. Enfin, le toujours utile inventaire et prix de l’équipement disponible (encombrement, montures, armes, armures, et effets personnels divers...) est listé.

- Sorcellerie (36 pages), explique les artifices alchimiques et les sorts disponibles.

- Le Monde Hyborien (66 pages), présente le background géographique, des terres du Nord aux terres des confins, en passant par les royaumes des sables, l’océan occidental et le mystérieux Orient.

- Le Maître de jeu (128 pages), donne des conseils sur l’exploitation des règles et de maîtrise pour rendre l’atmosphère brutale de Conan.
On retrouve aussi un long bestiaire regroupant créatures et horreurs venues d’ailleurs, ainsi que les PNJs les plus emblématiques (Amalric, Astras, Bêlit, Valeria, Thoth-Amon et Conan en personne) et les plus secondaires.

- Les Vautours de Shem, est un scénario d’introduction, débutant au terme d’une mortelle bataille dans des plaines désertiques. Le groupe devra rester soudé, afin d’affronter une horde de goules friandes de chair humaine.

L’ouvrage s’achève par les index, tables de référence et feuilles de personnage.


DESCRIPTION DU LIVRE DE RESSOURCES DU MJ

"Ce livret est une référence pratique permettant au MJ d’une aventure de Conan d’accéder facilement à l’essentiel des informations dont il aura besoin lors d’une aventure standard.

Ce pack de ressources pour le MJ comprend :

- Un écran du maître de jeu qui inclut les tableaux les plus utiles pour le jeu.
- Une boîte à outils de 32 pages remplie de tableaux aléatoires et de conseils pour vous inspirer et colorer la création d’antagonistes, d’aventures et d’intrigues dramatiques !
- Une liste d’escouades à laquelle le maître de jeu peut se référer pour trouver rapidement un groupe d’ennemis à faire affronter aux aventuriers.
- Des règles extraites du livre de base de Conan et condensées en règles de référence faciles à utiliser
- Les magnifiques illustrations de Brom, étalées sur quatre panneaux."


TOUS LES TRÔNES DE LA TERRE

- Type : Recueil de scénarios
- Format : Livre de 144 pages couleurs, couverture cartonnée
- Auteurs : B. Graybeaton, C. Lites, J. Durall, J. Little, K. Ross, R. August
- Éditeur : FunForge
- Illustration de couverture : D. Bader
- Illustrations intérieure : M. Syrigos, M. Frigo, D. Martuinez, A. Meister, M. Sobr, R. Pace, M. Kinnigkeit
- Édition Française : Oui
- P.P.C. : 25 euros

DESCRIPTION

"Le livre de scenarios Tous les trônes de la Terre contient sept aventures complètes et prêtes à jouer pour Conan : Aventures épiques d’un âge oublié. Au travers de ces pages vous trouverez tout ce qu’il faut pour faire voyager les héros dans l’entièreté du monde de Conan :

- Explorez une ville perdue dans les jungles brumeuses du sud et osez affronter le singe à plumes, ainsi que d’autres menaces dans Des démons parmi les étoiles vertes.
- Naviguez à travers les éons vers une île captive d’une déesse-démon et tentez d’échapper à la Main du Destin dans Le Pacte de Xiabalba.
- Partez à la recherche des inimaginables richesses des grottes du Déro, dont les habitants abritent secret terrifiant.
- Défendez la frontière contre une attaque de Pictes, poussés à la guerre par un ancien Mal connu uniquement sous le nom de Le fantôme de la Rivière du Tonnerre.
- Découvrez les secrets d’un sinistre culte des voleurs caché au cœur d’une cité surveillée par Les Mille Yeux d’Aumag-Bel.
- Combattez les esclavagistes lors d’une bataille désespérée pour recouvrer la liberté et échapper aux horreurs de La fosse écarlate.
Découvrez une race dégénérée, perdue dans le désert et le temps, dans Chaos dans le sable.

Ainsi que toutes les lignes directrices permettant de relier ces aventures pour en faire une campagne complète.

Joyaux épars… une douzaine de débuts d’aventures passionnants pour stimuler de nouvelles créations.

Écrit à l’aide du système 2d20 de Modiphius, ces aventures prêtes à l’emploi incluent de nouveaux monstres et ennemis adaptés à n’importe quel jeu basé sur Conan : d’horribles créatures rampantes, des guerriers squelettes du Roi-Géant, le Ver intérieur, des horreurs des cavernes, le monstrueux Watcher, le puissant A’ghama, et les descendants sauriens dégénérés de l’ancien peuple serpent."


ET PLUS ENCORE

- La carte format A3,
- le dice set (2d20 avec un phénix sur la face 1, 1d20 de localisation des coups, 4d6 de dés de combat avec les points de dégâts et les effets des armes),
- le bloc de feuilles de personnages premium couleurs,
- mais surtout le livret de scénarios additionnels et personnages pré-générés, complètent la gamme grâce à la campagne de financement participatif réussie.

Ce dernier contient 4 aventures :

L’œil du vautour : échappez à des fanatiques et déjouez les pièges d’un tombeau oublié.

Le temple des ténèbres : allumez votre torche et arpentez les sombres couloirs pour trouver et défaire une corruption cosmique.

L’île de la nuit des temps : explorez et mettez à jour les secrets d’une mystérieuse île.

Les créatures souterraines : plongez dans un dédale de caverne où se terre de terribles abominations.


LA CRITIQUE

Le monde de Conan avait déjà connu des tentatives (plus ou moins réussies) d’adaptation en jeu de rôle. Citons la version TSR (D&D, Indiana Jones, Marvel Super Heroes) qui a bien vieillit et semble bien loin de la qualité d’aujourd’hui, les différentes versions OGL de Moongoose (bancales mais étendues, avec une tentative de traduction vite abandonnée par l’éditeur UbIK), et le supplément GURPS (édité en France par Siroz) et qui rencontra un franc succès.

Mais tout ceci a pris de sérieuses rides. C’est pourquoi Modiphiüs (et Funforge en France) nous propose aujourd’hui une nouvelle gamme, actualisée.

Il s’agit de se concentrer sur l’œuvre canon de l’auteur Robert E. Howard, en expurgent tout ce qui a été largement exploité et étendu après. Plus littéraire, plus fin (enfin, on ne parle pas de philosophie tout de même cela reste un monde barbare), plus logique, l’ensemble se concentre sur l’esprit et l’atmosphère et ne part pas dans tous les sens.

Les scénarios qui sont proposés sont d’ailleurs dans le plus pur style épique, gros muscle, bagarre en taverne, jungle hostile, palais oublié, grosses bestioles à occire, et ennemis charismatiques. Cela tombe bien, c’est exactement à cela que l’on s’attend.

Les règles adaptées du système 2d20 (pratique et rapide à la base), comporte quelques lourdeurs, que le MJ aura soin de simplifier en n’utilisant les règles optionnelles qu’au compte goutte, s’il ne veut pas sortir de l’ambiance pour des détails futiles. La sorcellerie, par exemple, est inutilement compliquée (pour la rendre opaque et mystérieuse ?) ce qui fait réserver ce type de personnage plus à un PNJ (ce qui est une bonne chose à mon avis, un peu comme à Pendragon).

Dans l’ensemble, cette version de Conan vaut surtout pour la mise à niveau des exigences actuelles, de la gamme assez complète dès le début de l’édition et une plus large encore à venir.
L’attention au canon est aussi un bon point pour les connaisseurs comme pour les débutants qui découvriront un univers cohérent.

BANDE ANNONCE




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