Forbidden Lands - The Bitter Reach : La Campagne de jeu de rôle

Date : 14 / 06 / 2021 à 07h45
Sources :

Unification France


Forbidden Lands
The Bitter Reach

Description :

"Dans les terres du sud, les anciens parlent de froides tempêtes venues du nord. Des voix maudites portées par les vents glacés murmurent des secrets des temps passés qui plongeraient les royaumes et les peuples dans la ruine si seulement quelqu’un pouvait comprendre ces mots anciens. Ce sont les confessions désespérées des disparus. Ce sont les légendes du Bitter Reach.

Sous sa surface gelée, vivent des créatures dont on ne parle que dans les plus anciennes légendes. Elles gardent des trésors qui peuvent donner à leur propriétaire un pouvoir qui dépasse leurs rêves les plus fous, des trésors qui pourraient dévaster Bitter Reach s’ils étaient découverts.

Et ces trésors seront trouvés, tôt ou tard, alors pourquoi ne pas les réclamer ?"

Présentation de la campagne :

Après une introduction (13 pages), donnant un large panorama de The Bitter Reach et des régions environnantes, le livre est divisé en 3 grandes parties :

- De Nouvelles Règles (27 pages) sont proposées dans la première, avec une nouvelle profession (Champion) et ses nouveaux talents associés, deux nouvelles disciplines de Magie (Elémentaire et Affinité avec la Glace), des règles de voyage élargies pour la neige, le froid et le carburant, et leurs 40 nouvelles rencontres aléatoires.

- Les éléments de la campagne L’Ascension du Roi de l’Hiver (103 pages), présentent les différentes phases de la campagne, son background, ses légendes, ses huit joueurs clés qui cherchent tous à dominer les richesses cachées sous le Bitter Reach, un bestiaire de 8 nouveaux monstres (dont le Dragon de Glace, le Géant de Glace et le Wendigo), les 5 races de Kin (humains, elfes, nains, orcs et wolkins), les artefacts à découvrir, et les rencontres possibles.

- Les sites de l’Aventure (153 pages), décrit les 10 lieux notables de la campagne, ainsi qu’un final épique, donnant aux aventuriers la chance de décider de l’avenir de Bitter Reach.

L’ouvrage s’achève sur des aides de jeu à distribuer aux joueurs ainsi qu’un glossaire.

Verdict :

Cette campagne old-school reprend tous les éléments qui ont fait le succès du jeu Forbidden Lands, un environnement classique mais avec de nombreux éléments originaux (je ne veux pas vous en dire plus). La présentation ouverte (une région, une introduction, des lieux à visiter dans l’ordre de la volonté des joueurs, et un final dantesque), permet des parties faciles à s’approprier.

La composante nordique, dark-fantasy et survival, est toujours aussi présente, car les lieux sont sombres, les personnages moins manichéens que dans les productions américaines, et l’adversité (les monstres ou la glace) rapidement mortelle.

Ainsi, on fait du neuf avec du vieux, on se promène dans un monde qui vous rappellera bien des souvenirs (D&D ou Seigneur des Anneaux en tête), mais en ayant toujours de larges surprises à vous proposer.

Sur la forme, tout est aéré, sur un papier de très bonne qualité, arrosé de superbes illustrations en N&B, vous noyant dans une ambiance old-school.

En France, la gamme vient de sortir d’une campagne de financement participatif, menée par Arkhane Asylum, qui a remporté un vif succès.

Fiche technique

Type : Campagne de JdR
Format : Livre de 314 pages N&B, couverture cartonnée
Auteur(s) : M. Seter
Illustrations : A. Tapia
Éditeur : Free League Publishing
Édition Française : Non (anglais)
Prix constaté : moins de 40 euros





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