Sub Terra : La critique du jeu coopératif en profondeur

Date : 30 / 11 / 2020 à 08h00
Sources :

Unification France


Sub Terra
Terreur souterraine

Description :

"Sub Terra est un jeu de survie collaboratif et horrifique pour un à six joueurs. Alors que vous faites partie d’un groupe de spéléologues, vous vous retrouvé piégé dans les profondeurs souterraines à la suite d’un incident. Pour conserver un maximum de chance de sortir en vie de cette mésaventure, vous devrez travailler tous ensemble. Vos lampes s’épuisent rapidement, ne perdez donc pas un instant. Au risque de vous retrouver perdus pour l’éternité dans les ténèbres.

Quelle sera votre stratégie ?
Vous l’avez compris, le temps ne sera pas votre ami. D’autant plus que vos ressources s’épuisent rapidement (lumière, oxygène, etc). Vous devrez donc réfléchir rapidement et trouver la meilleure stratégie pour vous extirper vivant de ces profondeurs. Travaillez en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter les dangers mortels.

Séparez-vous pour couvrir plus de terrain, ou restez groupés pour prendre moins de risques.

Les dangers sont omniprésents. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et obliger vos compagnons à s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables.

Mais le plus angoissant : êtes-vous certain d’être bien seul dans ces souterrains ?"

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 66 tuiles Caverne
- 30 cartes Danger
- 1 carte « Temps écoulé »
- 8 fiches Spéléo
- 23 marqueurs
- 9 jetons
- 1 dé à 6 faces
- 11 pions
- 20 points de vie
- 1 manuel du spéléologue

Le déroulement d’une partie :

Les joueurs se répartissent entre 4 et 6 des 8 personnages disponibles et prennent connaissance de leurs différents dons (sauver, combattre, creuser, plonger...)

Les spéléologues doivent sortir (par la tuile de sortie qui est placée vers la fin de la pioche de tuiles) avant de mourir.

Pour cela, lors de la phase d’action, les joueurs peuvent effectuer 2 actions chacun (voir 3 en prenant des risques) : piocher et placer une tuile, se déplacer, courir, soigner, nager, dégager des éboulis, placer une corde, se cacher...

Puis l’adversité se met en place et les horreurs se déplacent pour se rapprocher des spéléo, et une carte de danger est tirée (secousses, éboulement, gaz, inondation, horreur, temps écoulé).

Le verdict :

Révélation de l’année pour beaucoup, et très vite tombé en rupture de stock, Sub Terra est un jeu coopératif très tendu, voir souvent mortel.
En cela, il est à rapprocher de Pandemic.

Mais c’est aussi un jeu de tirage de tuiles (beaucoup de hasard donc), qui forment les tunnels, dans lesquels les joueurs devront survivre et fuir les problèmes (et les fameuses horreurs).

Très facile à appréhender, rapide à jouer pour ce style de jeu, il plaît aux joueurs qui n’ont pas l’habitude des gros jeux.

Les choix sont toujours cruciaux et vous en regretterez souvent (explorer plus pour trouver la sortie ou fuir ? Se séparer pour couvrir plus de zones ou restés groupés pour être plus forts ?)

Même si les tuiles sont très belles, on regrettera fortement les meeples pour les personnages et les jetons pour les horreurs. C’est franchement dommage et cela nuit vraiment à l’ambiance. Heureusement, de belles figurines sont disponibles dans les extensions et je ne saurais que trop vous conseiller vous les procurer tant l’atmosphère change alors du tout au tout.

Fiche technique

Type : Coopératif
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : T. Pinder
Éditeur : Nuts Publishing
Illustrations : Z. Eidsvoog
Nombre de joueurs : 1 à 6
Age des joueurs : 10 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Oui
Prix constaté : Moins de 35 euros



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