Justice League et Aquaman : La critique des deux jeux
Justice League
Unissez-vous pour combattre le mal
Description :
"Superman, Batman, Wonder Woman, Aquaman, Cyborg et Flash unissent leurs forces pour créer la Justice League.
Ensemble ils vont combattre le mal à l’aide de leurs supers pouvoirs et libérer le monde des attaques des supers vilains.
Avancez de ville en ville en éliminant les « Parademons » pour atteindre la dernière case où seule les survivants pourront affrontrer Steppenwolf et tenter de le vaincre.
Le jeu coopératif de Super-Héros où la stratégie fait la différence.
Se joue en équipe ou en solo, un jeu collaboratif contre le jeu."
Le visuel de la boîte et son contenu :
1 plateau de jeu
6 pions
6 fiches Héros
90 cartes Super-Héros
17 cartes Vilains
17 cartes événements
Jetons bouclier et points de vie
30 dés
1 livret de règles
Le déroulement d’une partie :
Chaque joueur choisi un super-héros, le mode de jeu, puis le jeu commence. Le tour de jeu se divise en 3 phases :
Le joueur actif tire une carte héros de sa pile et jouera une carte quand il le voudra.
Tous les joueurs lancent leurs dés et récupèrent les jetons correspondants (bouclier, énergie, dégât, activation de pouvoir).
L’ennemi inflige ses dégâts.
Le but est d’éliminer les ennemis, en passant de ville en ville sur le plateau de jeu pour affronter Steppenwolf pour emporter la partie.
Le verdict :
Jeu coopératif (ou en solo), beau pour un jeu type "super-marché" à petit prix, Justice League est un jeu simple (malheureusement assez mal expliqué dans les règles), réservé au jeu en famille, ou entre jeunes amis. L’asymétrie et la complémentarité des pouvoirs sont intéressantes.
Le hasard, assez présent (les lancers de dés), mais ne plombe pas l’ambiance du jeu, qui reste, de toute façon, grand public.
Fiche technique
Type : Coopératif
Format : Boîte de jeu
Éditeur : Topi Games
Nombre de joueurs : 1 à 6
Age des joueurs : 7 ans et plus
Durée d’une partie : 30 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 30 euros
Aquaman
Sauvez le Royaume des 7 mers
Description :
"Incarnez un des personnages parmi Aquaman, Mera, Vulko et Atlanna pour déjouer les plans d’Ocean Master et de Black Manta.
Pour cela, vous devrez faire preuve de stratégie et utiliser vos super-pouvoirs, vos capacités de bluff et d’anticipation.
Parviendrez-vous à protéger les surfaciens et restaurer la paix ?"
Le verdict : Un des joueurs incarnera un super-vilain et les autres les super-héros. Chaque camp, en commençant par le super-vilain, programme ses actions en disposant ses cartes face-cachée (attaque, Bloque, Spéciale). Puis on résolue les actions opposées sur les 2 lignes de cartes ainsi formées, en les révélant petit à petit. Le but du jeu est réduire les PV du camp adverse à 0. Notons qu’une variante de règles existe, demandant de réaliser cela en un temps compté.
Le jeu est donc simple et sans fioriture. Les cartes Action sont bien pensées, et de bonne facture. Le jeu est, comme le reste de la gamme, à réserver aux non-joueurs, voir aux jeunes joueurs, adepte de comics.
Fiche technique
Type : Carte
Format : Boîte de jeu
Éditeur : Topi Games
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 7 ans et plus
Durée d’une partie : 25 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 16 euros
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