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7ème Mer : La critique du Nouveau Monde et de l’Empire du Croissant

Date : 19 / 11 / 2019 à 07h30
Sources :

Unification France


L’Empire du Croissant
Voiles et senteurs

Description :

"Lorsque l’Impératrice légitime revint pour reprendre son trône, le peuple se réjouit. Une nouvelle aube se leva sur l’Empire, tous s’efforçant de bâtir cette vie meilleure en se raccrochant aux idéaux qui ont toujours fait la force de leur Nation : la famille, l’honneur et la bonté.

Cependant, il finit tôt ou tard par y avoir un grain de sable dans les rouages du progrès. Contrôlé par une force surnaturelle malfaisant, l’amant de l’Empereur déchu complote pour reprendre son trône. Les djinns quant à eux se sont réveillés, désireux de recouvrer le pouvoir qu’ils avaient sur les hommes il y a des siècles…

Ce cinquième supplément pour la gamme française de 7e Mer contient une description détaillée de l’Empire et des cinq Nations qui le composent :

- L’Anatol Ayh, le siège du pouvoir impérial et étoile du firmament du Croissant ;
Ashur, une cité-État indépendante où se trouve le berceau de la vie ;
- La Persis, un pays au bord de la ruine, entraîné malgré lui dans la vendetta personnelle de son shah contre l’impératrice.
- Le Sarmion, une Nation fière qui panse ses plaies après les dernières attaques numanaris.
- La Huitième Mer, un vaste désert empli de tribus orgueilleuses et d’anciennes créatures.

L’Empire du Croissant propose également du matériel pour étoffer les règles : nouvelle mécanique pour réaliser des duels de poésie, Historiques, des Avantages et des Sorcelleries.

L’Empire tombera-t-il face à ces menaces ? Rejoignez le combat et faites entrer l’empire dans un avenir radieux !"

Présentation :

Après une introduction, constituée de petites poèmes sur les insectes du palais, et une rapide présentation de la géographie et du lexique de l’Empire du Croissant, le livre se divise en 7 chapitres :

- L’état de l’Empire (50 pages), présente l’Histoire, la société, les arts, les religions, le gouvernement, et les créatures notables.

- L’Anatol Ayh
- Ashur
- La Persis
- Le Sarmion
- Les Tribus de la 8ème Mer
Ces chapitres présentent, en 18 pages chacun, les 5 nations qui constituent l’Empire, à travers leur Histoire, leur société, lieux et personnages notables.

- Aventures (52 pages), décrit la création d’un héros croissantin, avec notamment ses 24 historiques, 23 avantages, 2 sociétés secrètes, et la Sorcellerie de l’Art du deuxième Prophète (miracles, tatouages et voies, entre autres), mais aussi des détails utiles sur les jeux de la lune et des étoiles, le combat de masse, et styles de duels.

Fiche technique

Type : Supplément de Contexte
Format : Livre 212 pages couleurs, couverture cartonnée
Auteur(s) : D. Andrade, A. Arroyo, E. Chaipraditkul, F. Coert, M. Curry, J. Elder, R. Debroeck, J. Mendez Hodes, B. Isaacson, S. Kessock, D. Lauzon, F. Real, Anne Toole, D. Waszkiewicz, B. Zeiler, T. Zuber
Illustrations : G. Baroni, Z.H. Basri, C. Creber, S. Fei, M. Forsyth, E. Marsh, J. Mosingo, D. Rodriguez, M. Trott
Éditeur : Agate Éditions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 34,90 euros


Le Nouveau Monde
Serpent à plumes

Description :

"Les temps ont changé pour les peuples d’Aztlan. Les paroles et les désirs des Théans, débarqués un siècle plus tôt ont modifié la donne. Pour la première fois depuis des milliers d’années, les Aztlans conçoivent l’idée d’une contrée unifiée.

Trois Nations de longue date se disputent désormais le contrôle d’un empire morcelé, et leurs ambitions consument tous ceux qui arpentent leurs terres :

- L’Alliance Nahuacane est une coalition militaire de cités en pleine expansion ;
- Le Tzak K’an est un regroupement de cités-États indépendantes, liées par leur culture commune et leur mode de vie au sein des jungles denses et des anciennes ruines syrneth
- Le Kuraq est un pays dirigé par une impératrice dévouée au culte de Supay, le dieu de la mort, et par les nobles mort-vivants qui la servent.

Le Nouveau monde contient également des options de jeu inédites : nouvelles règles sur les aléas naturels, de nouveaux Historiques, Avantages et Styles de Duel, ainsi que de nouvelles Sorcelleries et Histoires.

L’Aztlan tombera t-elle au main des Théans ? Rejoignez les Aztlans dans leur lutte unificatrice en cette période de changements !"

Présentation :

Après une nouvelle nommée l’échappée de K’awil, et une introduction, le livre se divise en 4 chapitres :

- L’Aztlan (146 pages), présente les 3 Nations du Nouveau Monde (l’alliance Nahuacane, le Tzak K’an, l’Empire Kuraque) en traitant de leur Histoire, géographie, société, religions, lieux et personnages notables.

- Aventures (12 pages), traite de la création de personnages aztlans, historiques, avantages et sociétés secrètes.

- Sorcellerie (22 pages), parle des différents types de pouvoirs à travers des objets et des créatures.

Les annexes présentent 3 méthodes de génération de Cités-États, d’obstacles, et terminent l’ouvrage.

Fiche technique

Type : Supplément de Contexte
Format : Livre 212 pages couleurs, couverture cartonnée
Auteur(s) : D. Andrade, A. Arroyo, M. Curry, J. Elder, J. Mendez Hodes, B. Isaacson, S. Kessock, A. Laroche, F. Real
Illustrations : G. Baroni, C. Creber, S. Fei, J. Mosingo, D. Rodriguez, M. Trott
Éditeur : Agate Éditions
Édition Française : Oui
P.P.C. : 34,90 euros


Verdict :

Ces deux extensions de Background, liées à des Nations très exotiques, serviront à sortir les PJ des contrées plus classiques du monde de 7ème Mer.

On accroche au dépaysement et aux multiples possibilités apportées par tous les détails fournis.

Sans doute un peu moins utiles que les autres volumes des Nations car présentant des contrées éloignées que le MJ pourrait tout simplement ignorer, et ne les proposer à ses joueurs qu’à travers des légendes de voyageurs. Mais, au bout d’un moment, ces volumes pourraient aussi proposer de nouveaux décors à de formidables aventures.

Nouveau Monde et l’Empire du Croissant, sont donc des suppléments de contexte visant à pousser plus loin le monde connu des 7 mers.


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