La Voie des Pandas : La critique du jeu de plateau
La Voie des Pandas
Les meilleurs films de Kung-Fu sont en noir et blanc !
Description :
"Dans La Voie des Pandas, chaque joueur contrôle un clan de Pandas bien décider à se libérer du joug des ninjas !
Arpentez la région, combattrez les ninjas postés près des villages en ruines, afin d’y construire des bâtiments. Vos trois champions pourront y accomplir des quêtes, rémunératrices en points de victoire !
Disposez stratégiquement vos Gardes à chaque tour, afin de bénéficier d’actions telles qu’augmenter votre force, vous déplacer, vous battre, construire ou partir en quête. Lancez vos trois Champions dans des quêtes, car plus ils seront puissants, plus ils vous rapporteront de points de victoire en fin de partie !
Chaque action à un coût, et chacune vous rapportera des Points de Victoire. À la fin de la partie, le clan de Pandas qui en aura le plus sera vainqueur !"
Le visuel de la boîte et son contenu :
Dans la grosse boîte, bien lourde, on retrouve un matériel de grande qualité, surtout les plateaux et les figurines des personnages et des bâtiments, finement sculptées et originales.
Livret de règles
2 Plateau de Jeu
32 cartes
36 figurines de Bâtiments
12 figurines de Champions
12 socles colorés
40 figurines de Gardes
12 marqueurs de Clan
56 tuiles Route recto verso
4 fiches de Clan
60 tuiles
Le déroulement d’une partie :
Chaque joueur choisit sa couleur et prend les figurines correspondantes. Les plus importantes, les figurines de Champion, sont au nombre de 3 : Le Moine, Le Gouverneur, Le Guerrier, chacun avec des possibilités différentes.
À chaque tour, les joueurs vont effectuer des actions en positionnant ses petites figurines Garde sur un plateau dédié, placé à côté du plateau de jeu central, divisé en 4 colonnes, 1 pour chaque type de Champion, et une pour n’importe lequel des Champions. Ces actions coûtent des points, mais l’action ne sera réalisée que si l’on est le joueur ayant placé le plus de Gardes sur cette action.
Sachez aussi que, sur le tableau, les actions sont classées, et si l’on réalise une action, on ne pourra plus réalisé celles qui se trouvent en dessous de celle-ci. On devra monter (et donc payer plus de points d’action), du moins pour ce tour.
Une fois que tout le monde a fait ses actions, tout le monde récupère ses figurines garde et récupère un nombre de points d’action correspondant.
Les actions sont nombreuses : déplacer des figurines Champion, les retirer du plateau et les remplacer par une autre, construire des bâtiments, des villes, des capitales, pour gagner des points de victoire, etc...
Il y a beaucoup de façon de gagner des points de victoire : Sécuriser les routes, les villes, les bâtiments, réaliser des quêtes, etc...
Parmi les variantes Expert, on peut aussi tirer des cartes d’objectif (en cours et à la fin de partie) pour gagner d’autres points de victoire.
Le verdict :
Le jeu est bien fait et très beau. Le matériel, loin de l’austérité allemande, apporte beaucoup à l’ambiance.
Le système n’est pas nouveau, mais la gestion et le placement sont très malins. Il y a une grande variété de possibilités et d’actions, mais la stratégie gagnante tourne tout de même toujours sur un objectif répétitif. Il y a juste beaucoup de façons d’y arriver.
L’alternance des 2 phases, achat des actions puis répartition de ces actions sur le plateau est bien pensé.
Ma seule réticence se trouve au niveau de la répétitivité du jeu. Tournera-t-il longtemps sur ma table de joueurs ? Peut-être pas. Sur une table de joueurs plus occasionnels ? Sans doute plus.
Fiche technique
Type : Placement
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : W. Obert, A. Mainini, A. Vendramini
Éditeur : Edge
Illustrations : Davide Corsi
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 70 euros
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