Ankh : Le Jeu des Dieux d’Egypte

Date : 24 / 01 / 2022 à 07h45
Sources :

Unification


ANKH — LES DIEUX D’EGYPTE

- Type : Majorité
- Auteur : Eric M. Lang
- Éditeur : Cmon
- Illustrations : T. Masson, A. Smith
- Nombre de joueurs : 2 à 5
- Âge des joueurs : 14 ans et plus
- Durée d’une partie : 90 minutes
- Édition Française : Oui
- Extensions disponibles : Oui
- Prix constaté : Moins de 100 euros

DESCRIPTION

"En des temps reculés, abreuvés par les eaux du Grand Fleuve et nourris de ses bénédictions, les hommes prospéraient sur les rives du Nil majestueux et cette abondance profitait également à leurs dieux.
Le peuple vénérait ses divinités, leur offrait des sacrifices et érigeait des monuments en leur nom. En retour, les dieux lui apportaient savoir, outils et richesse. Mais certains dieux étaient plus adorés que d’autres.

Ceux qui recevaient une constante dévotion gagnaient en puissance et en influence. Ils pouvaient transformer le monde à leur guise, d’un simple geste. Les autres, qui n’avaient plus les faveurs du peuple, voyaient leur forme se flétrir et leur pouvoir diminuer.

Le changement était en marche dans les Terres du Nil.
Et avec le changement, vint la guerre.

La fraternité n’a jamais été l’apanage des dieux et, alors que leur existence même est menacée, les plus puissantes divinités d’Égypte rassemblent leurs forces, mobilisent leurs fidèles et se préparent au combat.

À la fin, quand sera retombée la poussière, que le sang aura séché et que les vents seront redevenus de douces brises, un dieu unique pourra s’élever, triomphant, et instaurer un nouvel âge de monothéisme.

Façonnez le pays à votre guise, érigez des monuments, recrutez des fidèles, maîtrisez les pouvoirs de l’Ankh et ralliez les gardiens mythiques à votre cause.
Dans la guerre pour la dévotion du peuple, force et ruse seront nécessaires pour dominer le royaume et déjouer les plans des autres dieux.
Les sables du temps s’écoulent inexorablement, et ceux qui seront à la traîne seront oubliés ou forcés de fusionner en une seule divinité.
Car à la fin, il ne pourra y avoir qu’un seul et unique Dieu d’Égypte !"

LE CONTENU DE LA BOITE

- 1 plateau de jeu et 2 pistes
- 80 figurines en plastique
- 20 socles
- 5 pions Ankh
- 1 gemme
- 46 cartes
- 197 pions
- 4 socles marqueurs
- Livrets de Règles et de Scénarios

LE DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

Le but est de remporter le plus de points de Victoire (ou de Dévotion).

La partie sera aussi gagnée s’il y a trop de différence entre un joueur et les autres, ou si un joueur arrive tout en haut de la piste de Dévotion.

Pour cela, le jeu se joue en tour, lors desquels chaque joueur pourra effectuer une ou deux des actions (déplacer toutes ses figurines jusqu’à 3 cases, invoquer une nouvelle figurine, recruter des fidèles selon le nombre de monuments adjacent à l’ensemble de ses figurines, activer un pouvoir personnel).


OFFRANDES DIVINES

"Ce set comporte, 15 pions Ankh en plastique pour chaque dieu de la boîte principale et de l’extension Panthéon, plus les exclusifs Ptah et Sobek."

LE CONTENU DE LA BOITE

- 12 fiches de Dieux cartonnées
- 12 Fiches de Dieux Fusionnés
- 180 Pions Ankh en plastique

Notez que d’autres Extensions sont aussi disponibles, comme Panthéon (5 nouveaux Dieux), Pharaon ou Gardiens (figurines supplémentaires).


LA CRITIQUE

Avec ses splendides figurines et son matériel luxueux (surtout avec l’extension Offrandes Divines), Ankh attire l’œil et l’envie.

Ses règles, faciles à assimiler, permettent de se lancer assez vite dans le jeu. Les parties s’enchaînent alors avec une bonne rejouabilité, grâce aux nombreux pouvoirs et technologies à activer.

On appréciera aussi ses combats rapides, et sa succession des événements qui peut tout changer (fusionner deux joueurs à la traine par exemple).

Sorte de courses à l’acquisition de nouvelles figurines et de contrôle de territoire, Ankh aborde un nouveau thème après les Royaumes Nordiques (Blood Rage), et le japon (Rising Sun). Les amateurs de cette trilogie pourront très certainement le placer en tête de leur classement, comme une sorte d’aboutissement.

D’autres pourront sans doute s’étonner de voir une mécanique si simple être éditée avec une pléthore de matériel pour gonfler artificiellement le prix de vente.

Personnellement, je trouve toujours qu’un jeu qui est censé tourner souvent (censé plaire) doit comporter une une bonne dose de matos à faire saliver la table de jeu.
Le manque de ce matériel pouvant être assez handicapant au contraire (ce que j’avais pu reprocher au jeu pourtant excellent Sub Terra, sans véritables figurines dans sa version de base).

BANDE ANNONCE



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