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Aventures en Terre du milieu : La critique de la gamme de Jeux de Rôle

Date : 15 / 09 / 2020 à 07h30
Sources :

Unification France


Guide du Joueur
Jouer en Terre du Milieu

Description :

"Aventures en Terre du Milieu™ associe le plus célèbre univers de fantasy au système de jeu de rôle préféré des joueurs !

Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à la Comté. Mais il reste encore bien des dangers : des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corrompues de la Forêt Noire, une ombre guette, recouvrant ses forces, élaborant des plans et étendant lentement son emprise…

À Dale, le roi Bard fait appel à de courageux aventuriers pour qu’ils se rendent à la Ville du Lac et l’aident à rendre au Nord son prestige d’antan.

Des aventuriers de tous les Peuples Libres des Terres Sauvages et d’au-delà répondent à cet appel. Poussés par le goût des voyages, par un intérêt pour le savoir de jadis ou par le désir impérieux de défendre leur foyer et leurs proches, ils s’apprêtent à explorer la Terre du Milieu ainsi qu’à affronter la menace de l’Ombre, où qu’elle se dresse.

Ce Guide du Joueur contient tous les conseils et règles spécifiques à l’univers de la Terre du Milieu™ pour créer vos personnages et vos aventures dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™ grâce au système de l’OGL.

La création de personnage présente des Cultures et des Classes adaptées à la Terre du Milieu™ pour faciliter l’immersion dès le début de vos aventures. Des règles inédites rendront vos voyages et vos rencontres encore plus palpitantes, tout en vous permettant de gérer la corruption de l’Ombre qui guette l’imprudent.

La quête d’Aventures en Terre du Milieu commence par ce Guide du Joueur richement illustré et se poursuit avec le Guide du Gardien des Légendes. Vous pouvez commencer à jouer avec ce premier ouvrage, associé à la dernière édition du jeu de rôle le plus populaire au monde."

Présentation du livre des joueurs :

Le livre est divisé en 6 parties :

- Terres sauvages (14 pages), présente un panorama du background, en l’an 2346 du 3ème âge.

- Personnages (140 pages), traite, en 6 chapitres, des cultures, classes, vertus, historiques, équipement, et création d’un personnage.

- Voyages (16 pages), propose des règles spéciales pour les longues traversées.

- L’Ombre (12 pages), présente la Corruption qui remplace le système d’alignement de D&D.

- Audiences (6 pages), est consacré à un système de règles permettant d’interagir avec les puissants.

- La Phase de Communauté (26 pages), propose une mécanique entre 2 aventures, au moment où nos héros se reposent.

Fiche technique

Type : Livre de base
Format : Livre de 224 p. couleur, couverture cartonnée
Auteur(s) : J. Brown, P. Butler, W. Ciechanowski, S. Emmott, J. Hodgson, S. Ivey, A. Kenrick, TS Luikart, D. McDowall, F. Nepitello, G. Ryder-Hanrahan, J. Spahn, K. Spencer
Illustrations intérieures : A. Hepworth, J. Hodgson, J. Howe, T. Jedrusek, S. Manley, J. Pospisil, S. Purdy, N. Robinson, Egil Thompson
Illustration de Couverture : J. Howe
Éditeur : Edge
Édition Française : Oui
P.P.C. : 34,95 euros


Guide du Gardien des Légendes
MJ en Terre du Milieu

Description :

"Le plus célèbre univers de fantasy s’associe au système de jeu de rôle préféré des joueurs !

Ce Guide du Gardien des Légendes contient des conseils, des inspirations et des règles inédites pour créer et mener des rencontres, des aventures et des campagnes dans le monde de Bilbo le Hobbit ™ et du Seigneur des Anneaux ™ grâce au système de l’OGL.

La quête entamée dans le Guide du Joueur se poursuit avec ce Guide du Gardien des Légendes richement illustré. Plein d’informations sur l’univers, de conseils au Gardien et de règles avancées, cet ouvrage est une ressource inestimable pour toutes vos parties."

Présentation du livre du MJ :

Le livre est divisé en 6 parties :

- Cadre de jeu (30 pages), parle des bases de l’univers abordées dans le Guide des Joueurs.

- Avant la partie (26 pages), donne des conseils au MJ, sur la gestion des aventures et des voyages.

- PNJ et audiences (22 pages), compulse des inspirations pour la création de PNJ hauts en couleur.

- Adversaires et Batailles (36 pages), présente l’opposition (les monstres...)

- Objets (18 pages), liste les reliques, les armes, armures, et potions.

- La Magie (6 pages) aborde l’art magique.

- La Phase de Communauté (10 pages), présente le récit collectif qu’entraîne cette phase de repos, entre 2 aventures trépidantes.

Fiche technique

Type : Livre de base

Format : Livre de 160 p. couleur, couverture cartonnée

Auteur(s) : W. Ciechanowski, S. Emmott, J. Hodgson, TS Luikart, D. McDowall, F. Nepitello, D. Rea, J. Rodgers, G. Ryder-Hanrahan, K. Spencer
Illustrations intérieures : A. Hepworth, J. Hodgson, J. Howe, T. Jedrusek, S. Manley, J. Pospisil, S. Purdy, N. Robinson, Egil Thompson
Illustration de Couverture : R. Horsley
Éditeur : Edge
Édition Française : Oui
P.P.C. : 32,95 euros


Contes et Légendes
des terres sauvages

Description :

"Un vol manqué, l’audacieuse entreprise de deux frères Hobbits, un terrible crime, le départ des Elfes, les affaires des Magiciens, une noire perfidie, une menace de jadis. - Sept histoires au Crépuscule du Troisième Âge qui n’attendent que d’être contées. Sept aventures auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros.

Contes et Légendes des Terres Sauvages contient sept aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui peuvent être utilisés séparément ou former une campagne épique sur plusieurs années. Tous se déroulent après l’An 2946, dans les Terres Sauvages.

De nombreuses informations supplémentaires enrichissent le contexte contenu dans les deux Guides pour les Aventures en Terre du Milieu, le plus récent jeu de rôle fantastique basé sur Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, les chefs-d’œuvre de renommée mondiale écrits par J.R.R. Tolkien.

Oserez-vous pénétrer dans la redoutable Forêt Noire, cheminer à l’ombre des Monts Brumeux, visiter la maison de Beorn, longer l’Anduin jusqu’aux Champs d’Iris et escalader les Montagnes Grises pour contempler la Brande Desséchée qui s’étend au-delà ?"

Présentation du recueil de scénarios :

Après une introduction, présentant les scénarios comme indépendants ou reliés en campagne, le livre est divisé en 7 scénarios :

- Dans Celui qui s’écarte du sentier (12 pages), la communauté s’enfonce avec angoisse dans la Forêt Noire, où les attendent Elfes, ermite dément et arbres très anciens.

- Une histoire d’Herbe à Pipe et de Ragoût de Hobbit (16 pages), propose de découvrir un charmant petit coin de la Comté, avec son Auberge Orientale, mais la recherche d’une caravane disparue interrompra un dîner hobbit copieux.

- Dans Fratricide et Mauvais Nouvelles (22 pages), la communauté est chargée de traquer le suspect d’un crime atroce.

- Ceux qui s’en vont (18 pages), amène les compagnons à escorter une Dame Elfe à travers les Terres Sauvages. Mais une étrange lumière sort de l’Ombre, et un esprit maléfique s’attaque d’une façon originale au petit groupe.

- L’Ombre dans les Marais (12 pages), amène les héros de la communauté rencontrer le conseil des Ancien de Castel-Pic puis dans les champs d’Iris jusqu’à la sinistre forteresse de Dwimmerhorn où l’on ourdit un complot.

- Le Pont de la Rivière Courante (26 pages), fête le souvenir de la Bataille des Cinq Armées. Mais des guerriers y sont empoisonnés alors qu’une armée approche du sud. Pour palier la faiblesse de ses hommes, le roi Bard n’a d’autre choix que de charger la communauté défendre un pont de la Rivière Courante, afin de retenir les ennemis le plus longtemps possible.

- La Sentinelle sur la Brande (18 pages), vois un ancien ennemi revenir, permettant aux rouages des plans maléfiques de se mettre en place. La compagnie est envoyée au nord sous la Montagne, à la recherche d’archives volées.

L’ouvrage se termine par des appendices, traitant des voyages et de l’index.

Fiche technique

Type : Livre de base
Format : Livre de 160 p. couleur, couverture cartonnée
Auteur(s) : J. Hodgson, F. Nepitello, D. Rea, J. Rodgers, G. Ryder-Hanrahan, S. Emmett
Illustrations intérieures : J. Hodgson, T. Jedrusek
Éditeur : Edge
Édition Française : Oui
P.P.C. : 32,50 euros


Ecran du Gardien des Légendes
À l’orée de la Forêt Noire

Description :

"Un ensemble d’accessoires indispensable au Gardien des Légendes :

- L’Écran du Gardien des Légendes à quatre volets. Superbe et résistant, il offre aux joueurs un panorama saisissant de la Ville du Lac et, sur la face interne, de nombreuses tables de référence conçues pour fluidifier les parties.

- À l’Orée de la Forêt Noire : ce livret d’aventure de 32 pages constitue la mise en bouche idéale pour tous ceux qui découvrent Aventures en Terre du Milieu ou, pourquoi pas, un épisode facile à insérer dans toute campagne existante. La Communauté se forme à Bourg-les-Bois et prend la route de la Ville du Lac en longeant la Forêt Noire. Le voyage tourne mal, nos héros doivent tirer l’épée pour voler au secours d’un village qui vit sous la coupe du terrifiant Hob au Gris museau. Avec ses règles simplifiées et les nombreux conseils qu’il renferme, À l’Orée de la Forêt Noire est une formidable initiation à l’expérience Aventures en Terre du Milieu.

- Six personnages prétirés sur feuilles volantes.

Le court scénario a été conçu pour donner aux joueurs un avant-goût d’Aventures en Terre du Milieu, cadre de jeu en licence ludique libre de la 5e édition. L’expérience est censée durer deux ou trois heures ; elle permet de présenter une partie des règles et concepts spécifiques à Aventures en Terre du Milieu. Idéal pour faire entrer en scène un groupe nouvellement formé, ce scénario peut aussi, au prix d’un peu d’adaptation, s’insérer dans n’importe quelle campagne."

Fiche technique

Type : Accessoires du MJ
Format : Ecran 4 volets rigides + livret de 32 p. couleur à couverture souple + 6 fiches de PJ prétirés

Auteur(s) : W. Ciechanowski, S. Emmott, J. Hodgson, S. Ivey, A. Kenrick, TS Luikart, M. Maggi, F. Nepitello, G. Ryder-Hanrahan, D. McDowall, K. Spencer
Illustrations intérieures : J. Hodgson, S. Manley
Illustration de l’écran : J. Hodgson, J. Howe
Éditeur : Edge
Édition Française : Oui
P.P.C. : 24,95 euros


Verdict sur l’ensemble de la gamme :

Adapter en jeu de rôle la plus connue des histoires d’héroic fantasy, est plus difficile qu’il n’y parait, surtout lorsque l’ombre d’anciennes tentatives plane sur la gamme.

En effet, plutôt récemment, sortait la gamme L’Anneau Unique, et, il y a plus longtemps, la gamme Le Seigneur des Anneaux, mais c’est surtout la gamme JRTM, au milieu des années 80) qui cristallisait l’attention des fans. Pourtant, il faut bien avouer que ces gammes ne touchaient que de loin les caractéristiques premières de l’oeuvre de Tolkien.

Dans Aventures en Terre du Milieu, des choix judicieux ont été suivis.

Dans la forme, des illustrations et un style littéraire, casent la gamme plus proche des livres que des films. Quelques illustrations, de simples croquis en N&B, ainsi que des cartes old-school, appuie cette inspiration. La mise en page, aérée et claire, et le découpage MJ/Joueur/Scénario, est classique mais efficace.

Dans le fond, l’OGL 5, les règles de la 5ème édition de Donjons & Dragons à base de d20, n’est qu’une toile de fond, qui a été largement remaniée afin de coller à l’ambiance Tolkien. Exit les tables, les classes habituelles, les dons (remplacés par les vertus), les listes de sort longue comme le bras (la magie est clairement destinée aux PNJ, et la classe de magicien a été remplacée par celle de l’Érudit soigneur), l’alignement (remplacé par la Corruption).

En plus, des règles spécifiques au Voyage (cœur des aventures inventées par Tolkien), et une phase de communauté (rappelant la Phase Hivernale inventée par Greg Stafford pour le JdR Pendragon) rythmeront les scénarios.

En ce qui concerne ces derniers justement, la campagne autour des voyages donc, des rencontres, des complots, des batailles et l’impression épique en général, qui permettra aux joueurs de vivre une aventure jumelle de celles décrites dans les livres.



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