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Munchkin Donjon : La critique du jeu Porte, Monstre, Trésor

Date : 13 / 09 / 2020 à 08h00
Sources :

Unification France


Munchkin Donjon
Défonce les portes et tue les monstres !

Description :
"Inspiré de son illustre aîné, l’incontournable Munchkin, Munchkin Donjon est un « stop ou encore » sans pitié !

Chaque tour, tu vas devoir explorer les salles du donjon en quête de butin, de renommée et de monstres à tataner. Mais attention ! Plus tu t’enfonces dans le donjon, plus tu prends des risques, car les ennemis seront de plus en plus balèzes, sans parler de tes « amis » qui se feront une joie de te poignarder dans le dos.

Ils doivent pousser leur chance s’ils veulent réussir leur aventure, mais s’ils tombent sur un ennemi un peu trop grand pour eux, ils peuvent toujours s’enfuir.

Si les joueurs choisissent de suivre la voie lâche (bien que parfois logique) pour éviter le danger, ils gagnent de la honte, qui leur sera comptée à la fin du jeu. On ne peut pas être un héros sans faire preuve d’un peu de courage !

Bien entendu, point de donjon sans boss final !

Au terme d’une bataille épique, tu pourras asseoir ta renommée et savourer ta victoire… mais si tu perds, tu seras renvoyé à la porte du donjon avec pertes et fracas !"

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 2 figurines de Super Munchkin,
- 5 figurines, socles, et fiches de Héros,
- 12 figurines de Monstre,
- 1 plateau Donjon,
- 6 dés de combat,
- 128 cartes,
- 143 pions,
- 10 marqueurs.

Le déroulement d’une partie :

Le but est d’ouvrir les portes du donjon, combattre les monstres, récupérer le trésor et monter de niveau, jusqu’au boss final, afin de devenir le meilleur arpenteur de donjon.

Pour cela, le tour du joueur actif se déroule de la façon suivante :
- Ouvrir les portes (plus on progresse vite, plus on gagne de jeton de menace)
- Gérer le danger (les joueurs adverses jouent leur cartes et utilisent les jetons de menace, afin de vous empêcher de vaincre le monstre)
- Résoudre la pièce (le combat se fait à coup de dés, en prenant en compte les bonus (votre équipement) et malus éventuels
- Prendre le trésor (selon les monstres vaincus) et se reposer (augmenter de niveau si possible).

Le joueur avec le plus grand score de Gloire après le boss final remporte la partie.

Le verdict :

Munchkin est initialement un jeu de cartes culte, ayant déjà connu quelques spin-off et adaptations avec des succès divers. Ici, il s’agit de reprendre le principe initial en jeu de plateau.

Le système de stop ou encore (vous décidez de progresser vite en prenant des risques ou restez prudent), est cependant un ajout au système de cartes. En plus, les figurines, très chouettes et fidèles aux illustrations serviront l’ambiance tout azimut du jeu.

Avoir un sens de l’humour primaire et l’envie de mettre constamment des bâtons dans les roues de vos "amis" sont nécessaires pour profiter de ce jeu, la mécanique ne cassant pas 3 pattes à un poulet élevé aux stéroïdes (l’un des monstres culte et étrange du jeu).

Fiche technique

Type : Porte Monstre Trésor
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : E.M. Lang, A. Chiarvesio
Éditeur : Edge
Illustrations : John Kovalic
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 60 euros




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