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Les 3 lois : La critique du recueil de scénarios inspirés des lois de la robotique

Date : 14 / 07 / 2020 à 07h45
Sources :

Unification France


Les 3 lois
Les rôlistes rêvent de robots

Description :

"Avec son Cycle des robots, entre autres textes, Isaac Asimov a influencé plusieurs générations de lecteurs, de scientifiques, mais aussi de fans de jeux de rôle. La preuve dans ce recueil de quatre scénarios regroupant les gagnants d’un concours organisé par l’Association Nickel et Way Of Gamers.

Le thème de ce concours ? Rédiger un scénario original en y incorporant des éléments de science et de technologie ou une réflexion métaphysique au travers des trois fameuses lois de la robotique d’Asimov. Charge aux participants d’imaginer une situation pour révéler une faille dans cette trinité.

Résultat ? quatre scénarios captivants se déroulant dans des époques variées, riches en découvertes et source de nombreux rebondissements Le tout superbement illustré par une star montante de la bande dessinée."

Présentation du recueil de scénarios :

- Havre de paix, havre de mort (5 pages), précipite les Pj à la chasse au dragon, alors qu’ils l’affrontent, tout ne se passe pas comme prévu, car ils se retrouvent sous la protection d’un robot régi par les fameuses lois de la robotique. Protégés temporairement du dragon furieux, ils devront faire avec la situation ubuesque dans laquelle ils se sont fourré en faisant avec ce qu’ils ont : un lieu insolite, un artefact temporel, et des dilemmes...


- Golems et rêves mécaniques (10 pages), demande aux Pj d’enquêter sur la mort d’un artisan de l’opulente cité d’Aleph Sefer, par son serviteur Golem. Les golems omniprésents dans la cité serait-il capable de violé leur lois de la Golémique et se rebeller contre leurs maîtres ? Tout ceci met en ébullition toute la ville et le Conseil des mages n’ont pas hésité à diligenter leur meilleurs atouts pour répondre à cette question.

- La Quatrième loi (14 pages), réveil un groupe de Pj colons à bord de l’ISS Odyssey. En effet le robot Adam, chargé de veiller sur eux pendant leur hibernation, a reçu l’ordre de détourner le vaisseau pour répondre à l’appel de détresse de l’ISS Magellan, initialement chargé de répertorier des micro-organismes. Exploration, affrontement et retour mouvementé au vaisseau seront de la partie.

- Les oubliés de Cyddir (8 pages), lance les Pj à la poursuite d’un robot détraqué qui s’est découvert une conscience. Les secrets qu’il renferme ne feront qu’aggraver d’anciennes et profondes rancœurs, l’avidité des uns et la vengeance des autres.

Rappel des 3 lois de la robotique :

Pensées par Isaac Asimov lors de ses échanges avec John Campbell, autour du thème des robots. Ces lois sont censées régir le mode de fonctionnement des intelligences artificielles :

- Loi numéro 1 : un robot ne peut porter atteinte à un être humain ni, restant passif, permettre qu’un être humain soit exposé au danger.
- Loi numéro 2 : un robot doit obéir aux ordres que lui donne un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la Première Loi.
- Loi numéro 3 : un robot doit protéger son existence tant que cette protection n’entre pas en conflit avec la Première ou la Deuxième Loi.

Verdict :

Pour ce premier concours de scénario, l’association Nickel a bien choisi son thème. En effet, les lois de la robotique, est un des thèmes SF les plus utilisés et toujours moteurs de rebondissements et de dilemmes.

Les 4 vues des 4 auteurs différents, lauréats du concours, sont diverses. Le traitement humoristique de Havre de paix, havre de mort apportera un peu d’exotisme à une quête épique, et fera place à son exact inverse : l’ambiance pesante de La Quatrième loi (dont la première partie ressemble à Alien ou Prometheus pour se diriger vers une tension similaire à 2001 - l’Odyssée de l’Espace). Golems et rêves mécaniques, quant à lui fera plus penser à I, Robot (et utilise la même trame de départ, transposée dans un univers HF), et un certain romantisme et une réflexion sur la vie devraient animés Les oubliés de Cyddir.

Basées sur un thème inspirant et parfaitement traité, ces aventures demanderont tout de même un peu de travail de la part du MJ (une dizaine de pages très aérées, c’est un peu juste pour exposer tous les tenants et les aboutissants), l’exception demeurant l’excellent et plus fourni Quatrième loi.

Ces scénarios, très ouverts, réclament tous une grande implication des joueurs, qui auront un large choix et une totale influence sur le final.

Notez que les données chiffrées des PNJ sont compatibles avec l’open licence de Donjons et Dragons 5ème édition.

Et le prochain concours ?

Si vous avez toujours rêvé d’écrire pour le jeu de rôle, le 2ème appel à candidature de scénarios est lancé :

"Mettez en avant une légende locale autour des créatures de la nuit. Vampire, Loup-Garou, Fantôme, Sorcière, Mort-Vivant ou encore Chasseur de monstres, plongez les joueurs au cœur de la Légende !

Un grand nom du Jdr s’associe au 15ème Festival du Jeu de Rôle : Philippe Auribeau, dont le nom est lié notamment à L’Appel de Cthulhu, Les Chroniques des Féals, Les Lames du Cardinal."

Vous avez jusqu’au 4 septembre minuit pour proposer votre aventure.
Pour plus de renseignements, visitez le site de l’organisateur.

Fiche technique

Type : Recueil de scénarios
Format : Livre de 48 pages couleur, couverture souple
Auteur(s) : C. Perrot, M. Schué, D. Gueville, A. Hilt
Illustrations : C. N’Guyen Dinh
Éditeur : Association Nickel
et Way of Gamers
Édition Française : Oui
P.P.C. : 14,90 euros


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