Magic Maze on Mars : La critique du jeu coopératif

Date : 06 / 01 / 2020 à 09h00
Sources :

Unification France


Magic Maze
... On Mars !

Description :

"Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant. exploitant d’une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze.

Ce nouvel opus raconte une version scientifiquement prouvée de la conquête de Mars qui a déjà commencé depuis de longues années : les vaches s’y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d’un soleil radieux pour développer un goût savoureux.

Dans Magic Maze on Mars, les joueurs coopèrent simultanément en silence et contre le temps pour livrer diverses marchandises à des points stratégiques de la planète.

Chaque joueur dispose d’une action exclusive (liée à une couleur) qu’il est seul à pouvoir utiliser."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 21 tuiles Mars
- 1 plateau Stock
- 18 petites tuiles
- 6 tuiles Action
- 1 plateau Communication
- 30 pions
- 1 sablier
- 1 livret de règles

Le déroulement d’une partie :

La base du jeu (nommée Module 1), utilise seulement une partie du matériel.
Le but du jeu est de rapatrier tous les pions Colon sur son dôme d’habitation dans la limite du temps imparti (un sablier qui pourra être rechargé en cours de partie).

À partir de la tuile de départ, tout le monde agit en même temps en pouvant effectuer les actions présentées sur sa tuile Action (produire une ressource de sa couleur, et les déplacer sur les couleurs indiquées). Ces ressources serviront à explorer de nouvelles tuiles Mars, qui sont ainsi ajoutées au plateau, augmenter le temps du sablier, construire des dômes permettant l’arrivée des colons qui pourront se déplacer comme les ressources.

Très vite, ce schéma de règles, prévu pour apprendre la mécanique générale, est agrémenté de nouveaux modules qui intègrent de nouvelles possibilités et limitation.

- Le module 2 interdit la communication orale (sauf si l’on défausse une tuile Joker), et lui substitue la pose d’un pion "Fais quelque chose" pour faire comprendre à ses compères de jeu qu’il doit se bouger et agir, mais introduit la possibilité de créer des ponts entre quartiers

- Le module 3 introduit une nouvelle ressource encombrante : les déchets et l’utilisation de pipeline pour déplacer les ressources.

- Le module 4 voit l’apparition des pions limace de l’espace qui dévore les ressources,

- Le module 5 fait ignorer les sens de déplacement de ces limaces.

Notez que le jeu permet aussi un ajustement de la difficulté selon le niveau des joueurs et qu’une variante en solo est aussi possible.

Le verdict :

Évolution standalone du devenu classique Magic Maze, son petit frère en reprend les grandes lignes : tout le monde joue en même temps, et l’on ne peut communiquer qu’au strict minimum. Le rythme, rapide et emmené est tout aussi dynamique.

Quelques règles sont différentes (on peux corriger ses mouvements par exemple), mais c’est surtout dans la thématique que le jeu se démarque.

Personnellement je préfère grandement cet univers de robots déjantés (à la Robo Rally un peu, même si le jeu est fondamentalement différent), et l’introduction des règles petit à petit permet une entrée en douceur.

Je conseille de ne faire qu’une rapide partie avec seulement le module 1 puis passer immédiatement au module 2 afin de bénéficier de la base de l’amusement : le fait de ne pouvoir communiquer, ayant pour conséquence une joyeuse cacophonie quand certains joueurs ne réagissent pas aux attentes de leurs compagnons de jeu.

Le jeu est donc au moins tout aussi bon que son aîné et propose une nouvelle thématisation et de petits ajustements qui plairont sans aucun doute.

Fiche technique

Type : Coopératif
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Kasper Lapp
Éditeur : Sit Down Games
Distributeur : Atalia
Illustrations : Gyom
Nombre de joueurs : 1 à 6
Age des joueurs : 8 ans et plus
Durée d’une partie : 15 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 25 euros


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