L’Aube des Tribus : La critique du jeu des peuples premiers

Date : 17 / 10 / 2019 à 07h30
Sources :

Unification France


L’Aube des Tribus
Croitre, Récolter, Voyager, Guider

Description :

"Tentez d’élever votre tribu préhistorique au dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources.

Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l’efficacité de vos actions.

Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- 16 tuiles
- 76 cartes
- 200 pions
- 4 marqueurs de score
- 14 dés personnalisés
- 9 plateaux
- Règle avancée : 8 tuiles Terrains spéciaux, 4 pions Ancien, 8 cartes Chef

Le déroulement d’une partie :

Les joueurs préparent les tuiles Terrain aléatoirement et chacun choisit un des 8 plateaux de jeu représentant un chef de tribu et sa capacité spéciale.

Le tour de jeu se décompose alors en 5 étapes :


- Points de Villages : au début de son tour, le joueur actif gagne un point pour chaque village en sa possession.

- Lancer de Dés : le joueur actif lance ses 2 dés spéciaux, s’il obtient un double, un événement est déclenché (il tire une carte Evènement et la résous)

- Choix des Actions : Pour effectuer une action, le joueur pose un de ses 2 dés sur une action de son plateau personnel, la combinaison de dés obtenue déterminant alors l’intensité de cette action (augmentée avec 2 soleils, diminuée avec 2 lunes).

Les Actions possibles sont : Croître (placer des membres de tribu sur le plateau), Voyager (déplacer des membres de tribu), Récolter les ressources (selon les terrains occupés), Guider (piocher des cartes Objectif).

- Résolution des Conflits : si plus de 5 membres de tribu occupent le même hexagone, une rixe éclate (on défausse les membres en trop).

- Construction : chaque village rapporte un point de victoire et d’autres points peuvent être gagnés par l’accomplissement de ses objectifs.

Le premier joueur atteignant 15 points remporte la partie.

Notons qu’une alternative avancée existe, rajoutant de nouvelles possibilités et du nouveau matériel (terrains spéciaux, le membre de tribu spécial Ancien, la capacité active des chefs).

Vous pouvez
télécharger les règles complètes ici.

Le verdict :

Des règles simples (mais parfois nécessitant un peu d’interprétation), servent un jeu familial + qui marche sur le territoire de grands classiques tels que Colons de Catane et Small World, deux poids lourds de l’histoire du jeu.

Le jeu doit être vu comme une porte d’entrée à ce type de mécanique (nommée 4X), un moyen pour le débutant de découvrir un système simple et prenant. Il est idéal pour cela, mais ne tiendra pas la route devant une tablée d’experts.

Le matériel, la présentation, et les illustrations sont splendides. Les meeples sont
forcement un cran en dessous mais, notez, au passage, qu’il existe un pack de jetons deluxe pour remplacer ceux de la boîte de base (qui sont sommaires, afin de limiter le prix du jeu).

Fiche technique

Type : Placement
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Brad Brooks
Éditeur : Gigamic
Illustrations : Sergio Shaves
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age des joueurs : 10 ans et plus
Durée d’une partie : 45 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 50 euros



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