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Gen 7 : La critique du jeu narratif

Date : 08 / 07 / 2019 à 07h45
Sources :

Unification France


Gen 7
La croisée des chemins

Description :

"Votre foyer est loin derrière vous. Votre foyer est droit devant vous.

Un vaisseau-colonie international a quitté une Terre épuisée pour se diriger vers une planète lointaine, située dans le système Epsilon Éridani. Treize générations verront le jour sur ce vaisseau avant qu’il n’atteigne sa destination.

Treize générations gardiennes des espoirs et des idéaux de toute l’espèce humaine.
Pendant six générations, tout s’est déroulé comme prévu.

LE CHIFFRE 7, PORTE-BONHEUR

Mais alors qu’une nouvelle équipe de commandement vient de prendre les rênes du vaisseau, de terrifiants événements se produisent et mettent en péril l’ensemble de la mission. Les commandants de Gen7 sont sur le point de découvrir que les apparences sont trompeuses, et que le sort de l’espèce humaine repose désormais sur les décisions qu’ils vont prendre.

À LA CROISÉE DES CHEMINS

Gen7 est un jeu narratif recelant d’innombrables possibilités. Les choix opérés par les joueurs en cours de jeu détermineront le dénouement de l’histoire. Dans la lignée du jeu primé Dead of Winter, Gen7 est un jeu À la Croisée des Chemins qui vous plongera dans des situations très variées, et vous obligera à prendre des décisions difficiles. Sacrifierez-vous votre intégrité pour sauver votre équipage ? Leurs vies ont-elles plus de valeur que la réussite de la mission ?

Élucidez un mystère et construisez un récit palpitant avec vos amis ! Déployez votre équipage dans les différents secteurs du vaisseau pour tenter de sauver votre mission. Personnalisez votre officier en lui accordant des promotions au mérite. Résolvez les dilemmes moraux et les défis personnels posés par les cartes Croisée des Chemins."

Le visuel de la boîte et son contenu :

- Cartes Tâche critique, Tâche opérationnelle, Dossier, Croisée des Chemins, Schéma, Objectif d’épisode, Objectif personnel, Règle, Équipage, Prérogatives d’officier
- Plateaux de Secteur
- Plateau des Pistes
- Fiche de chambrée
- Journal de bord du vaisseau
- Dés d’Équipage
- Pions Ressource
- Insigne
- Marqueurs
- Carnet d’intrigue

Le déroulement d’une partie :

Le but du jeu est de suivre les histoires qui vous seront proposées.

Pour cela, le tour est très simple, chaque joueur devra lancer ses dés, et les répartir sur le plateau afin de résoudre les taches critiques du vaisseau, ensemble, vers un objectif commun et certains personnels).

Bien entendu, tout ceci dépend de l’épisode que l’on joue, des cartes de taches tirées, des choix de chacun, etc...

Le verdict :

Jeu narratif à la mode (et ce n’est pas prêt de changer), avec des éléments Legacy (le jeu évolue d’une façon presque unique selon les choix des joueurs) Gen 7 est un très bon jeu, exigeant et prenant, surtout si l’on s’y plonge avec attention.

Antithèse du jeu apéritif, le jeu s’apprécie tout particulièrement au maximum de joueurs, avec un petit groupe d’amis qui vivront la campagne de bout en bout (dans l’idéal).

Par rapport à Dead of Winter, son grand frère, le thème est plus passionnant, et fait disparaître le rôle du traître.

La mécanique n’est pas transcendante, mais l’effet narratif est parfaitement rendu par un nombre impressionnant de cartes, événements et textes, qui pèsent dans la boîte de jeu. Cela rattrape le défaut du jeu : trop vide d’illustrations, trop blanc, au final assez froid.

Expérience narrative, plus qu’un jeu tactique fort, Gen 7 plaira aux joueurs qui y consacreront des efforts et leur imagination, à travers une histoire vraiment prenante.

Fiche technique


Type : Coopératif
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Steve Nix
Éditeur : Plaid Hat Games
Illustrations : D.A. Nash, Gunship Revolution, J. Santos
Nombre de joueurs : 3 à 4
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 60-120 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 100 euros


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