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La Traque de l’Anneau : La critique du jeu de plateau

Date : 22 / 12 / 2018 à 08h00
Sources :

Unification France


La Traque de l’Anneau
Cache-cache dans La Comté

Description :

"Dans ce jeu de « mouvements cachés », un joueur contrôle Frodon, essayant de se déplacer d’un côté à l’autre de la carte, mais ses mouvements sont secrets. Le joueur Frodon suit ses mouvements à l’aide d’un papier et d’un crayon dans son carnet de route derrière un écran. L’autre équipe (qui peut être composée de 1 à 4 autres joueurs) sont les Nazguls qui tentent de retrouver Frodon et de le corrompre. En tant que porteur de l’Anneau, Frodon a accès à de puissants alliés et même à l’aide de ses compagnons (tels que Sam, Merry, Pippin et Grand-Pas) pour lui donner des capacités spéciales et tenir les Nazguls à distance. De même, les Serviteurs de l’Anneau disposent de dés d’action pour retrouver et détruire Frodon, ainsi que de cartes de sorcellerie pour lui faire des tours désagréables.

Le jeu est divisé en deux moitiés similaires (et pourtant distinctes) : la première dans laquelle Frodon tente de passer de La Comté à Bree et la seconde dans laquelle il passe de Bree à Fondcombe. Ces deux moitiés peuvent être jouées séparément ou à suivre en une seule séance. Vous pouvez également enregistrer votre progression après le premier acte pour y revenir un autre jour et terminer le deuxième acte. De plus, ce qui s’est passé au cours du premier acte aura un effet sur la seconde moitié, augmentant les chances de Frodon de se rendre à Fondcombe, en donnant aux Nazguls des capacités supplémentaires (notamment avec l’arrivée du Roi-Sorcier), tout en conservant les cartes et alliés acquis pendant la première partie.

De son côté, l’acte 2 amène quelques rebondissements dans le système de jeu. Au lieu que le joueur contrôle Frodon, le système le gère : Frodon suit maintenant un chemin prédéterminé et Gandalf le Gris se mêle à la mêlée. Le joueur, qui contrôle maintenant Gandalf, tente d’induire en erreur ou de bloquer les Nazguls et de protéger Frodon pendant son voyage. Cependant, les joueurs Nazgul peuvent désormais faire appel au redoutable Roi-Sorcier pour accroître la corruption potentielle de Frodon. Si celui-ci arrive à Fondcombe avant d’être corrompu complètement, il gagne. Sinon, si son niveau de corruption est trop élevé, les joueurs Nazgul l’emportent."


Le visuel de la boîte et son contenu :

- 1 Plateau recto-verso
- 1 Ecran de joueur

- 110 Cartes
- 6 Cartes Référence

- 2 planches de 80 marqueurs
- 7 Figurines

- 7 dés spéciaux
- 1 Enveloppe "Lettre de Gandalf"
- Les Règles du jeu

Le déroulement d’une partie :

Un joueur interprète Frodon puis Gandalf, et il doit amener l’anneau à Focombe. Les autres joueurs incarnent donc les Nazguls qui doivent le pister.

Chaque phase est découpée en 3 : deux phases pendant le jour, et 1 phase pendant la nuit.

Caché derrière son écran, le joueur jouant Frodon pourra se déplacer en notant les numéros des cases par lesquels il passe. Il pourra aussi jouer des cartes de sa main afin de poser des alliés et ralentir les Nazguls.

Puis ces derniers agissent, ils se déplacent (Frodon voit où ils se trouvent, lui) et effectuer une action (fouiller pour trouver Frodon, piocher et jouer des cartes, détecter Frodon en posant des questions au joueur etc...) S’il est trouvé, Frodon voit son niveau de corruption augmenté d’un niveau.

Dans le second acte, Frodon se déplacera sur un chemin pré-défini, et le joueur incarnant Gandalf devra repousser les Nazguls qui pourront appeler en renfort le Roi-Sorcier.

Le verdict :

Jeu du chat et de la souris, La Traque de l’Anneau brille par sa mécanique de déplacements secrets en 2 actes très distincts. Tout le sel du jeu passe par ces 2 phases et les rôles très différents, de Gandalf à Frodon, en passant par (le plus intéressant) les Nazguls.

L’ambiance, et le monde de cette scène phare du premier film de la trilogie, est aussi très bien rendue.

Les parties sont de longue haleine, car Frodon devra échapper à de nombreuses reprises à ses poursuivants, et Gandalf aura fort à faire. Si l’on veut enchaîner les 2 actes, il faudra tout de même 3 heures pour en venir à bout. Mais on ne verra pas le temps passer, plongé dans l’univers de Tolkien.

Fiche technique


Type : Déplacements secrets
Format : Boîte de jeu
Auteur(s) : Gabriele Mari, Francesco Nepitello, Marco Maggi
Éditeur : Nuts Publishing
Illustrations : John Howe, Francesco Mattioli
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age des joueurs : 14 ans et plus
Durée d’une partie : 90 minutes
Édition Française : Oui
Extensions disponibles : Non
Prix constaté : Moins de 45 euros



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