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Livres dont vous êtes le héros : Le retour en grâce

Date : 14 / 04 / 2018 à 09h00
Sources :

Unification France


Les Livres Dont Vous Etes Le Héros
Zoom sur les éditions actuelles

Ils ont accompagné notre enfance et notre adolescence, et nul doute que vous en possédez toujours un ou deux au fond de votre bibliothèque ou remisé dans une malle au grenier, tel un souvenir éloigné d’anciens récits pleins d’aventures et de rebondissements.

Ces livres-jeux, dans lesquels le lecteur sautait de chapitres en chapitres (numérotés pour que l’on puisse s’y retrouver) au gré de ses choix et qui construisait ainsi sa propre histoire sont bien entendu toujours trouvables d’occasion, en librairie et sur internet. On se souvient de la collection des Défis Fantastiques, ou du Loup Solitaire par exemple.
Peut-être avez-vous joué (ou lu, on ne sait plus) à la fantastique Saga du Prêtre Jean, les meilleurs LDVELH jamais parus. Ou à son pendant chez les Super Héros, comme dans La Nuit du Météore (chez Haute Tension). Enfin, vous aurez peut-être eut la chance de tomber sur des exemplaires des très originaux Shérif et Hors la loi ou l’as des as (plus des livres-jeux que des LDVELH d’ailleurs, qui se jouaient à 2 joueurs qui s’affrontaient en plein western, ou à bord d’un biplan de la 1ère Guerre Mondiale). Enfin, vous avez peut-être déjà joué à des Jeux de rôle en solo, dans Seul Face au Wendigo pour l’Appel de Cthulhu, à quelques aventures solo de l’Oeil Noir, ou Des Clones dans l’Espace pour Paranoïa.

Il faut savoir que la production de ces jeux continue encore aujourd’hui, mais a pris, dans certains cas, d’autres formes.

Gallimard Jeunesse
Les LDVELH Old School

Dans un format quasi-identique à ce que nous avons connu (des livres au format poche) ou en réédition deluxe (plus imposante), l’éditeur Gallimard Jeunesse continue de publier les séries Défis Fantastiques, Sorcellerie et Loup Solitaire. Ils sortent même, à l’occasion des 35 ans du phénomène en France, de nouveaux tomes inédits.

Un Grand Classique encore édité : Sorcellerie ! - 1 - Les Collines Maléfiques

De Steve Jackson
Illustré par John Blanche
Illustrateur de couverture : John Blanche
Traduit (anglais) par : Camille Fabien
Éditeur : Gallimard Jeunesse
272 pages - 155 x 225mm
ISBN 9782070665822
Date de parution 17-04-2015
P.P.C. : 13.50 euros

"Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la conquête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’àl’inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d’être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume".

Une nouveauté Inédite : Défis Fantastiques - 25 - L’Anneau des Serpents de Feu

De Ian Livingstone
Illustré par Vlado Krizan
Illustrateur de couverture : Robert Ball
Traduit (anglais) par : Sophie Brun
Éditeur : Gallimard Jeunesse
352 pages - 140 x 205mm
ISBN 9782075097345
Date de parution 05-04-2018
P.P.C. : 13,00 euros
Disponible également en format poche à 7,40 euros

"Sous l’influence de Zanbar Bone, le redoutable Prince-Démon, des hordes de squelettes se relèvent de leurs tombes pour terroriser les vivants. C’est à VOUS que revient l’immense tâche de repousser ces créatures infernales dans les Ténèbres d’où elles viennent. Votre but ? Mettre la main sur l’Anneau des Serpents de Feu, dont les pouvoirs magiques vous permettront de vaincre Zanbar Bone. Êtes-vous prêt à affronter votre pire cauchemar ?
BONUS inédit : les archives de l’Allansia vous révèleront tout ce qu’un héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l’aventure ! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance..."

Un Grand Classique, réédité pour les 35 ans : Défis fantastiques - 1 -
Le Sorcier de la Montagne de Feu

De Steve Jackson , Ian Livingstone
Illustré par Vlado Krizan
Illustrateur de couverture : Robert Ball
Traduit (anglais) par : Camille Fabien
Éditeur : Gallimard Jeunesse
256 pages - 140 x 205mm
ISBN 9782075100649
Date de parution 05-04-2018
P.P.C. : 12,00 euros
Disponible également en format poche à 7,40 euros

"C’est au plus profond des labyrinthes de l’inquiétante Montagne de Feu, que se cache un redoutable Sorcier, gardien d’immenses trésors... si toutefois on en croit la rumeur, car de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes de la Montagne, et nul n’en est jamais revenu. VOUS avez décidé, à votre tour, de tenter l’aventure. Mais êtes-vous bien conscient des périls qui vous guettent ?"

Notez que les tomes 2 (La Citadelle du Chaos) et 3 (La Forêt de la Malédiction) viennent aussi d’être réédités.

Livres Dont Vous Etes le Héros
Les nouvelles formes et les "nouveaux" éditeurs

Aujourd’hui, on trouve aussi des évolutions, des formes différentes des LDVELH.

Les éditions Megara Entertainment ont repris l’édition de Loup Solitaire, de la voie du Dragon, mais aussi de séries maisons, sous forme de splendides livres grand format à couverture rigide.
Depuis 10 ans, déjà, Megara a édité environ 100 LDVELH en faisant appel à 50 auteurs et 50 illustrateurs et ne sont pas prêt de s’arrêter.
Je vous présenterai plusieurs de leurs ouvrages et ferai un panorama général de leur énorme gamme dans un article à venir.

D’autres tomes indépendants de livres-jeux tirent aussi leur épingle du jeu :
- Dans le Nid du Mal vous propose de jouer une campagne de jeu de rôle solo au cœur des horreurs de la seconde guerre mondiale. D’un auteur canadien, il est difficile à trouver en France.
- A l’opposé de ce thème Le cri de Rose-Marie, vous propose de relever le défi d’une enquête policière. Paru chez Petit Joueur.
- La Geste de Gurdil, devrait être sorti au moment où vous lirez ces livres aussi. Il s’agit d’un livre-jeu tiré du monde de Naheulbeuk chez Le Grimoire.
Je n’en dis pas plus car j’aurai tout le loisir de vous en parler, en détail, dans différents articles à venir.

Certains Jeux Narratifs, peuvent aussi entrer dans cette catégorie de livres-jeux.
Plus proche du jeu de rôle, les joueurs racontent tour à tour une histoire.
Souvent basé sur des thèmes très originaux (sorte de niche dans la niche), Montségur 1244 en est un parfait exemple.

"Montségur 1244 est un conte ludique.
Vous incarnez des personnages historiques, ayant lutté pour leurs croyances... jusqu’à la mort !
Vous interprétez des cathares du château de Montségur durant six moments clefs de l’histoire des hérétiques albigeois. Chapitre après chapitre, vos choix déterminent votre sort.
Montségur 1244 est un jeu de rôle sans maître du jeu, où chaque joueur va à son tour poser un décor et définir une ambiance, grâce à des cartes de scènes et d’histoire. Il porte l’accent sur le roleplay et la mise en situation, et vous permettra de vivre des expériences de jeu sans précédent !
Brûlerez-vous pour vos croyances ?"

Couverture couleur souple - Livret 16x24cm de 64 pages noir et blanc dos carré-collé - P.P.C. : 12,95 euros
Éditeur : Les Écuries d’Augias

Les éditions Makaka éditent, quant à eux, des bandes dessinées interactives.
Sherlock Holmes, Loups-garous, et zombies sont au programme. Moins pertinentes, beaucoup plus enfantines dans la plupart des cas, elles ne valent pas vraiment leur achat.

Enfin, sachez que de nombreuses adaptations (souvent en anglais) sont trouvables sur les stores mobile pour iOS et Androïd.
Simples portages de LDVELH ou véritables livres interactifs, je vous en parlerai aussi en détail.

Votre quête (ne) s’achève (pas) ici.


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