Achtung ! Cthulhu : Le guide de l’Afrique du Nord

Date : 28 / 09 / 2016 à 08h30

Figure d’exotisme et de mystère, l’Afrique du Nord a toujours fasciné par les beautés de ses décors naturels. Le cinéma y a tourné quelques aventures épiques, comme celles de Laurence d’Arabie, d’Indiana Jones et bien d’autres encore comme le tournage de Star Wars pour les scènes sur la planète Tatooines... Mais l’Afrique du Nord a aussi été le théâtre de nombreux conflits et lors de la seconde guerre mondiale tout particulièrement. Alors, après le Pacifique et le front de l’Est, l’Afrique du Nord comme nouveau supplément pour la gamme Achtung ! Cthulhu n’est pas véritablement une surprise.

Le chapitre 1, Bienvenue en Afrique du Nord (8 pages), plante le décor et propose une chronologie des événements qui se sont déroulés entre 1869 et 1945 dans cette région du globe. Le chapitre 2, Une mer de sable et de pierre (13 pages), traite des pays clés d’Afrique du Nord avec leurs principales villes, de la guerre en Afrique de l’Est pour se centrer enfin sur Les lieux importants du Caire. Le chapitre 3, Mensonges et secrets (6 pages), traite des différents services de renseignements qui oeuvrent dans cette région à cette période, les britanniques, les américains et enfin les allemands.

Après une première présentation géopolitique, le chapitre 4, Les sables mouvants de la guerre (13 pages), propose pour les personnages, de nouvelles occupations civiles et surtout militaires ainsi que de nouveaux avantages et privilèges. Le chapitre 5, Cafetières et jerricanes (11 pages) propos des nouveaux équipements militaire, de nouvelles armes et autres équipements qui sont déclinés par pays. Très logiquement et en suivant, le chapitre 6, Les vaisseaux du désert (17 pages) traite des véhicules adaptés (comme les armes) au désert, chars, avions, chameaux...

Le chapitre 7, Rien que le désert (5 pages) traite des informations importantes liées au désert qui auront une incidence sur les joueurs (récupération, hydratation...). Dans le chapitre 8, Un jeu des plus dangereux (16 pages), sont traités les force occultes ainsi que les lieux où elles seront trouvées. Dans le chapitre 9, Magie et mysticisme (13 pages), il est question de tout ce qui a trait à la magie comme les artefacts, livres et autres sorts. Le chapitre 10, Créatures, réel et imaginaire (7 pages), porte son nom à merveilles, tout comme le chapitre 11, Amis et ennemis (19 pages) qui liste un certain nombre de PNJ classés par pays et enfin l’ultime chapitre 12 (3 pages), Les prémices de l’aventure, offre quelques idées pour démarrer des aventures dans ce charmant contexte.

Très classique dans sa construction mais aussi très efficace, ce nouveau supplément, plutôt court aura pour seul défaut de ne faire que survoler ces lieux mythiques. Il aurait pu gagner à un plus grand approfondissement mais il propose déjà de nombreux ajouts au jeu d’origine qui ne sont pas négligeable. Tout comme les autres livres du jeu, tout est décliné avec les doubles caractéristiques des 2 types de jeu auquel il s’adresse (Cthulhu et Savage Worlds), très bien illustré avec tout ce qui est nécessaire (tableaux, dessins...) avec une très belle carte couleur en fin de volume. De quoi vagabonder dans ces régions là encore un peu plus.

Achtung ! Cthulhu
Le guide de l’Afrique du Nord

• Editions Sans-Détour
• Auteurs : Chris BIRCH, Dave BLEWER, Alex BUND, Adam CROSSINGHAM, Lynne
HARDY & Glyn WHITE
• Illustration couverture : Dim Martin
• Illustrations intérieur : Dim Martin
• Traduction : Julien Mulas
• Nombre de pages : 144
• ISBN : 978-2-37374-002-8
• Prix : 32 €
• Date de Sortie : février 2016

Présentation de l’éditeur :
Voici l’histoire secrète de la guerre en Afrique du Nord, une terre très ancienne baignée de légendes. C’est un chaudron ardent d’intrigues occultes et politiques, où la chaleur est l’ennemie autant que n’importe quel homme armé. Ce vaste territoire est composé d’étendues sauvages formidables où seuls les plus robustes survivront et conserveront leur santé mentale.

Achtung ! Cthulhu est un univers de jeu de rôle basé sur une version horrifique de la seconde guerre mondiale, compatible avec L’Appel de Cthulhu et SavageWorlds. Cet ouvrage permet aux meneurs de jeu de maîtriser des aventures depuis la fin des
années trente jusqu’au début des années quarante.

Le Guide de l’Afrique du Nord étend les frontières au-delà de laMéditerranée et propose de découvrir :
• De nouvelles occupations civiles et militaires : archéologue, membre du SAS, membre de tribu bédouine, askari, membre du LRDG ou de la Légion étrangère française.
• De nouveaux tomes et savoirs interdits,tels que le livre de Toth et le livre des anges, et bien d’autres sortilèges.
• Des véhicules et un équipement adaptés au désert,fantastiques et réalistes.
• Des armes et artefacts intrigants, comme le fusil d’argent atlante, le chasseur de pierre yithien et les cendres de Sebek.
• D’anciennes horreurs surgies des profondeurs du désert.
• Des détails sur la quête d’Irem du Soleil Noir et les recherchesde Nachtwölfe sur la technologie atlante.

Achtung ! Cthulhu, Le Guide de l’Afrique du Nord est un dossier intégral chargé de données historiques et fantastiques pour vous aider à étendre votre campagne dans le reste du monde touché par la Guerre Secrète. Il requiert le livre de base de L’Appel de
Cthulhu ou de Savage Worlds.


Dans la même collection :
• 01. Le Guide de l’Investigateur pour la Guerre Secrète
• 02. Le Guide du Gardien pour la Guerre Secrète
Le Guide des intrigues
• 03. Le guide du Front Pacifique
• 04. Les monstruosités de Trellborg (et autres aventures)
• 05. Le guide du front de l’Est


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