Jeu de rôle l’Appel de Cthulhu : Dementophobia

Date : 26 / 04 / 2014 à 11h19

La santé mentale est l’élément clé (avec la période des années 20) qui distinguait le jeu de rôle l’Appel de Cthulhu de tous les autres jeux de rôle. Dementophobia, supplément numéro 33 de la gamme du jeu paru aux éditions Sans Détour se consacre entièrement aux troubles mentaux et se propose de tout vous expliquer et vous détailler sur la santé mentale. Manuel de médecine ? Presque. En tout cas c’est le guide ultime pour le jeu s’il faut n’en avoir qu’un seul, ce sera celui-là. C’est en effet incontournable parce que la santé mentale est le moteur du jeu de vos personnages. Et c’est un système qui perdure depuis la création du jeu et que ce supplément va non pas le révolutionner mais en tout cas le développer pour le moderniser et le rendre encore plus réaliste. En résumé, vous avez entre les mains tout ce qu’il faut pour gérer la folie et la santé mentale des joueurs.

Avant les scénarios, l’ouvrage se découpe en 3 parties. La très courte première partie donne un aperçu global de la folie avec un historique du rapport que l’homme entretien avec la maladie mentale à travers les âges, la folie expliquée aux gardiens ainsi qu’une liste de films (existants) ayant pour thème la folie. La seconde partie est une encyclopédie des différents troubles mentaux. Un premier tableau permet de nuancer certains événements qui entrainent la folie puis de nombreux troubles psychiques sont listés comme la paranoïa, la schizophrénie mais aussi l’hypocondrie et bien d’autres encore. Tous sont décortiqués de manière précise, assez simple mais suffisamment savante et sérieuse avec ensuite un conseil de jeu pour chaque trouble. Douze tableaux de douze phobies viennent ensuite clore cette partie en proposant le nom savant des ces phobies avant de parler des possessions et folies religieuses. La troisième partie sur la guérison, propose d’expliquer comment traiter ces problèmes de folie avec les système de santé, les thérapies et les établissements psychiatriques.

Les 3 scénarios efficaces et relativement complexes restent la grosse partie de ce recueil avec "A la recherche du passé perdu" (36 pages), " En morceaux" (41 pages) et enfin "Le Sanatorium" (27 pages). Le premier se déroule dans un hôpital psychiatrique où les enquêteurs vont devoir retrouver la mémoire. Le second sera une enquête sur la mort du protecteur des joueurs et de son héritage. Le troisième sera aussi une enquête sur la mort de l’hôte des enquêteurs partis pour affronter les horreurs du sanatorium de celui-ci. Ce dernier est culte aux yeux des fans du jeu et trouve ici un emplacement parfait pour le plus grand plaisir des joueurs.

C’est une approche très pédagogique, très détaillée et très complète qui est proposée. Comme à chaque fois, l’ouvrage est très richement accompagné de photos d’époques, d’illustrations, de fiches de personnages célèbres ou non (Freud...) et donne de nombreuses indications sur la manière d’utiliser à bon escient ces informations lors des parties de jeu. Un must à posséder pour plonger plus profondément dans le procédé de la santé mentale.


L’Appel de Cthulhu
Dementophobia

• Editions Sans-Détour
• Auteurs : Günther Dambachmair, Malte Elson, Stefan Franck, Stefan Geisler, Holger Göttmann, Heiko Gill, Joachim A. Hagen, Frank Heller, Daniel Hockmann, Jens Peter Kleinau, Peer Kröger, Claudia Loroff, Christoph Maser, Andras Melhome, Eva Ponick, Lars Schiele, Ingo Tschinke, Matthias Treder, AndréWiesler
• Traduction : Brünhilde Lucas
• Illustration de couverture : Loïc Muzy
• Nombre de pages : 240
• ISBN : 978-2-917994-61-0
• Prix : 42 €
• Date de Sortie : Septembre 2013

Présentation de l’éditeur :
Les troubles mentaux provoquent chez nos semblables un voyeurisme fascinant. Ils évoquent les déviances, les phobies ou les aliénations de l’esprit dans la relation avec son environnement ou celui qu’il s’imagine. Mais surtout, ils se réfugient au plus profond de chaque individu, au point qu’ils en deviennent inaccessibles et indéchiffrables.
Avec Dementophobia, découvrez l’ouvrage de la démence et pénétrez l’esprit humain.

Qu’est-ce qu’un trouble dissociatif ? La possession religieuse était-elle d’ordre mentale ? A qui recommande-t-on la psychochirurgie ? Quels sont les troubles psycho-sexuels ? Comment identifie-t-on un trouble anancastique ? Dementophobia apporte des éclairages pédagogiques depuis les origines des traitements jusqu’aux figures historiques des années 1920 et 1930 des diverses disciplines, en détaillant les maladies mentales, les
thérapies, les établissements psychiatriques, les séquelles et surtout douze douzaines de peurs, pour réinventer la santé mentale dans L’Appel de Cthulhu ! Meneurs de jeux, ne craignez pas de feuilleter l’ouvrage et d’y découvrir classifiées, détaillées et commentées toutes les névroses de l’homme ainsi que leurs traitements. Joueurs et simples curieux, découvrez les clés d’interprétation des maladies mentales les plus
dérangeantes et les plus fascinantes.

L’ouvrage propose également trois scénarios mettant expressément en scène la folie.
• À la recherche du passé perdu. Les investigateurs s’éveillent dans un hôpital psychiatrique, sans aucun souvenir des raisons que les ont conduit ici.
• En morceaux. Un héritage à capter, avant que les rêves de richesse ne virent au cauchemar.
• Le sanatorium. Sur une île coupée du monde, les internés ont massacré leurs médecins. Il reste peu de temps pour découvrir l’origine véritable de ce drame

Dementophobia s’impose comme l’ouvrage de référence des troubles mentaux.

Portfolio :

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Dans la même collection :

• 01 - Livre de base - 6ème édition française
Les accessoires du Gardien
• 02. Les Secrets de New York
• 03. Les Oripeaux du Roi
• 04. Les Secrets de Marrakech
• 05. Forensic, Profiling & Serial Killers
• 06. Malleus Monstrorum
• 07. Les Secrets du Kenya
• 08. Terreurs de l’Au-delà
• 09. Les Secrets de San Francisco
• 10. L’Université Miskatonic
• 11. Les Secrets de le Nouvelle-Orléans
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• 13. Étranges Epoques 1&2
• 14. Par-delà Les Montagnes Hallucinées
Par-delà les Montagnes Hallucinées : le kit d’expédition
• 15. Les terres de Lovecraft, Dunwich
• 16. Le manuel des armes
• 17. Les terres de Lovecraft, Innsmouth
• 18. Les ombres de Yog-Sothoth
L’édition 30ème anniversaire
Ecran 30ème anniversaire
L’Atlas du Mythe
• 19. Les Ombres de Léningrad & autres contes
• 20. Terra Cthulhiana
• 21. Les Masques de Nyarlathotep
Les Masques de Nyarlathotep - L’écran de jeu
• 22. Les Horreurs venues de Yuggoth & autres Contes
• 23. La France des Années folles - Les Mystères de Lyon
• 24. Necronomicon & autres ouvrages impies
• 25. La France des Années folles - Sous un Ciel de Sang
• 26. Au cœur des années 20 - Les années folles
• 27. Les Maîtres Indicibles
• 28. Le Manuel des Investigateurs
• 29. Nouveaux Contes de la vallée du Miskatonic
• 30. La demeure de R’Lyeh
• 31. Sciences Forensiques & Psychologie Criminelle
• 32. Le Rejeton d’Azathoth
Le Rejeton d’Azathoth - L’écran

• 01. Delta Green
• 02. Countdown
L’écran de jeu
• 03. Eyes Only
• 04. Targets Of Opportunity


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